L’evoluzione del Legacy dopo Shards of Alara
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Salve gentili lettori, sono qui per parlarvi dell’impatto di Frammenti di Alara sul Legacy.
Comincio dicendo che dopo le ultime espansioni che non avevano porato granchè di interessante, Shards of Alara invece presenta molte carte che hanno fatto felici i giocatori di Legacy.
Vediamole insieme:Bianco
Ethersworn Canonist: Una carta più che ottima, blocca moltissimi combo come TES, ne rallenta altri come belcher, e può permettere ad Affinity di tornare forte come un tempo, soprattutto grazie all’incredibile lock che questa carta può creare insieme ad Erayo, Soratami ascendant.
Elspeth, Knight-Errant: Sebbene i planeswalker non siano molto ben visti in ottica Legacy, io invece penso che questo possa trovare spazio in alcuni mazzi come l’Angel Stompy o il White Stax. La cosa che a mio avviso lo rende molto forte, è il fatto che entrambe le prime abilità aggiungono un segnalino, motivo per il quale, senza mai scaricarsi può rendere gigante ed evasiva una nostra creaturina, e può proteggersi da sola per 4 turni, in attesa di usare l’ultima abilità…
Blu
Tezzeret the Seeker: Ecco qui un altro planeswalker che ha subito suscitato l’interesse per i giocatori di T1 e T1.5.
In T1 infatti stanno nascendo sempre più mazzi basati sulla combo Tezzeret-Time Vault che permette di non far giocare più l’avversario.
Sebbene Time Vault sia bannata in 1.5 esistono comunque molti altri artefatti con cui combinare trick interessanti, vedremo se l’idea prenderà concretamente forma nell’idea del giocatore, da non sottovalutare l’idea di stappare due terre artefatto con la prima abilità, così da averlo pagato due in meno, inoltre è un ottimo tutore per artefatti comodo per tutorarsi artefatti a costo 0 o X come Calice of The Void, Enginereed Explosives…
Master of Etherium: Appena vidi questa carta mi resi conto che avevamo davanti una vera bomba, secondo me è assolutamente smodato, anche solo per il fatto che fa inno glorioso su tutti i nostri artefatti, senza contare che calato di terzo turno normalmente è un 6/6 che pompa tutti gli altri….Si sono già visti infatti molte liste che lo giocano, io personalmente lo reputo indispensabile…
Etherium Sculptor: Ecco un’altra creaturina del pacchetto per l’Affinity che ci ha regalato Alara, sicuramente non è indispensabile, ma permette molti giochini interessanti, inoltre giocandola in Affinity, se la caliamo di primo turno, velocizza il mazzo in una maniera incredibile, provare per credere…
Nero
Ad Nauseam: Partiamo da questa carta che ha rivoluzionato completamente l’archetipi TES fino a creare addirittura un mazzo combo con Angel’s Grace, personalmente non riesco a trovare lati negativi a questa carta, che molti considerano il degno sostituto di Yawgmoth’s Bargain, costa 1 in meno, ed è pure instant.
Salvage Titan: Questa è un’altra carta che penso non verrà giocata in Affinity, (per il semplice fatto che farlo di primo è bello, ma quando poi arriva la spiga o cos’altro, la zappa dell’allegro contadino ce la troviamo in un posto in cui fa male XD), ma che secondo me può trovare spazio nella versione combo con Erayo e le canoniste già citata, aumentando i modi per fare la quarta spell.
Rosso
Soul’s Fire: Beh, direi che può veramente prendere il posto di fling in affinity, cosa solo un in più, è instant e non richiede di sacrificare la creatura, prevedo un grande futuro….
Verde
Wild Nacatl: Questo è tutto quello che ci passa il convento, carta veramente forte, che sta spostando il field estende e che troverà sicuramente posto in 1.5 nei mazzi aggro GRW.
Multicolor
Tidehollow Sculler: Un Castigate con le gambe, molto, molto forte , mette pressione all’opponent, ci permette di dare una sbirciatina alla sua mano, e fa da parafulmine per sparo o rimozione.
Sharuum the Hegemon: Anche questa mi pare molto carina, è grossa evasiva e da vantaggio carte, viene giocata persino in T1, vediamo se verrà presa seriamente in considerazione.
Un consiglio se la giocherete: Vi verrà spesso la malata idea di rianimarne un’altra nel cimitero quando la giocate, (come fece un noto player del negozio dove gioco) ecco, scacciate dalla testa quei cattivi pensieri e rianimate piuttosto un bel Bosh, pronto a sparare!Stoic Angel: Altra carta molto carina che potrebbe creare un nuovo mazzo stasi, il rapporto forza costituzione è buono, vola ha vigilance e l’abilità mette in ginocchio molti aggro. Da prendere in considerazione.
Colorless
Relic of Progenitus: Per certi versi può essere superiore alla cripta di Tormod, anche se secondo me è troppo lenta per questo formato, bisognerà vedere cosa sceglieranno i giocatori, il mio voto va alla cripta.
Sigil of Distinction: Equipaggiamento carino, non ai livelli di Jitte o le spade di mirrodin, ma è tutor abile con trinket mage, a costo 0 con Tezzeret, inoltre vi assicuro che se topdecckato in late game può ribaltare molte partite.
Guardando le terre non c’è nulla di che per il legacy, che dire sono anni che non si vedeva un espansione senza terre rare, vedremo nel presto del blocco.Tirando le somme possiamo vedere che il mazzo che ne esce molto potenziato è l’Affinity, seguito a ruota da TES, speriamo che con queste figurine Affo possa tornare dominante come era un tempo.
Alla prossima!!!Articolo scritto da Lorenzo Gavelli aka Darigaaz e impaginato da Paolo Dello Vicario aka Shivanking




















dicembre 18, 2008 pm31 01:18
Effettivamente questa edizione ha rafforzato mazzi che non dovevano potenziare: come se nell’affinity servisse un “lord” che aumentasse la forza dei suoi bestioni (che tra l’altro ci troviamo tra le scatole dal 2 massimo 3 turno !) e che hanno pensato bene di non fare 2/2 ! la canonist è oscenamente forte sia per un mazzo affinity sia per un mazzo di controllo ( come per esempio un mazzo debolissimo come lo stax). Da buttare invece dovrebbe essere ad nauseam….è vero che l’angel’s grace non ci fà perdere la partita e previene tutti i danni, carino il fatto che costa uno in meno di Yawgmoth’s Bargain, peccato che la carta in questione ci fà PERDERE punti vita e quindi appena passiamo la partita è finita, oltretutto se dobbiamo pagare lei 5 mana e l’angel’s grace 1 bianco……ma torniamo a giocare il bargain !!!
Aspettiamo di vedere conflux per eventuali sinergie che per il momento sono uscite solo carte BELLE , ma ben pochi ne sentivano il bisogno.
dicembre 18, 2008 pm31 23:46
Ad Nauseam non è assolutamente da buttare a mio avviso, infatti tutti i mazzi TES e Fetchlands Tendrils lo giocano già in 2-3 copie, chiaramente si deve chiudere di storm il turno in cui lo si tira, inoltre è molto più sfruttata per pescare che per la combo con L’angel’s Grace…
dicembre 22, 2008 pm31 23:48
Anche perchè non funziona! può andar bene in un mazzo che gioca a costo massimo 3…così da pescare da 6 a 10 carte tranquillamente ( tra le terre e carte con costo 1 o 2), ma sinceramente pescare così tanto spendendo 5 mana e chissà quanti punti vita….lo vedo bene solo in mazzi combo tipo 1 con tutti i mox e super accelaratori di mana, così da pescare almeno 4 mox pagando 0 p.v., alcune terre, magie a costo max 2 (a parte le nostre immancabili forze di volontà) e la carta combo (per esempio il fiore cadaverico e il drain life….old stile ). Per tutti quelli che la giocano non me la sento di esprimermi….è sicuramente il miglior pescaggio nero dopo il maghetto ( 2 mana 2/1 riveli e peschi la prima carta del mazzo pagando i p.v…..non mi ricordo il suo nome), secondo me pagare quei 5 mana rimana eccessivo, ma probabilmente sono io a cercare soluzioni più rapide.
dicembre 23, 2008 pm31 16:06
Beh ricordati che bastano due dark ritual per castarlo, al Legacygeddon 2 mi sono visto scombare in faccia di secondo da un TES con Ad Nauseam….
dicembre 24, 2008 pm31 19:36
Guarda….avendo diversi mazzi neri a tipo 1.5 , penso che proverò a giocarne un paio e poi ti farò sapere, ma senza mox o altri acceleratori di mana a parte i dark ritual non sò cosa metterci…proverò con una combo che ho provato all’uscita di discordia che ancora mi copiano dalle mie parti : sussurri infiniti, guscio nantuko, bomba d’ottone. il costo massimo di quello che posso pescare è 4 e gioco 4 tutori ristici, 4 tutore diabolico, 4 consultare la regina, e 4 tutore infernale….un mazzo che vince di quarto turno praticamente sempre, ma che necessita di un supporto notevole per far sopravvivere il tutto a spighe, stretta di krosan e forze di volontà. se hai dei consigli spara….aspetto consigli.
dicembre 25, 2008 pm31 19:13
Attenzione: non sottovalutiamo Woolly Thoctar e Qasali Ambusher!
sono carte abbastanza fastidiose e velocissime!
riguardo a AD NAUSEAM: smettiamola di dire che fa schifo,gli storm che lo utilizzano sono veramente da temere…pre-side ovvio!xd
febbraio 17, 2009 pm31 21:18
Ma che state dicendo? Ad Nauseam è una carta bestiale che va giocata con attenzione. Animalo, dì la veriyà: Non hai mai giocato uno storm, vero? Perchè io gioco Ad Nauseam nel fetchland tenrils, e Ad naueseam viene giocata pure in TES the epic storm. Poi, non ho capito, ma dici che 5 mana sono tanti? hai sette carte nel cimitero, con 2 terre o con un petalo di loto o acceleratori simili clai il rituale della cabala e ggiungi 5, ed ecco che con 2 mana hai giocato ad nauseam e hai calato anche un rituale utile per la storm (considera che i costi di mana di uno storm sono in grande quantità 1-3, qualcuno 0 e pochi 3) quindi ad nauseam può solo essere vantaggiosa
Ciauz
marzo 14, 2009 pm31 13:55
le carte decenti di alara a mio avviso sono veramente poche, bestie esgerate con un costo in mana esorbitante, in un t1.5 dove la velocità conta molto queste carte non fanno che rallentarci. prendiamo un mazzo goblin ad esempio. Alara come coflux sono espansioni per bimbi minchia, abbassandosi l’età dei giocatori puntano su creature più grosse. Uniche eccezioni sono AdNauseam, dite quello che volete ma ha scoinvolto gli storm,Wild Nactal,il Master e la canonist….su un’intera espansione. Le precedenti avevano regalato molto di più in fatto di carte, buttandone fuori anche di veram forti, esempio stupido “Grotta Mutevole”. Non sò a che t1.5 giochi chi ha scritto sto articolo