Intervista a Jarno Porkka aka Eldariel, creatore di Faerie Stompy
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Dopo tanto tempo che in privato promettevo a tutti voi l’intervista a Jarno Porkka, il creatore di Faerie Stompy, finalmente poco più di una settimana fa sono riuscito ad inviargli l’intervista, la risposta è stata velocissima e soprattutto molto, ma molto lunga, veramente un gran bel pezzo.L’intervista si evolve in nove domande strutturate in questo modo: informazioni personali sul jarno porkka in ambito magic the gathering, domande generali sul metagame legacy e sulle strategie di gioco, approfondimenti su faerie stompy e le builds iniziali.
L’intervista è presentata in due versioni, sia in Italiano, sia in Inglese per gli “amatori” che vogliono leggere l’intervista in formato originale.
Versione ITA
Iniziamo da una domanda abbastanza classica: Faerie Stompy esiste ormai da circa tre anni, ovviamente avrai iniziato a giocare a magic the gathering e nello specifico caso in T1.5 tempo prima, esattamente da quanto tempo hai iniziato a giocare in Legacy – T1.5?
Fammi pensare, le carte bandite in legacy come le conosciamo ora furono separate dalla vintage list nel settembre 2004. Quello fu un cambiamento che avevo sperato sin da quando avevo saputo della esistenza del t1.5, così appena ho scoperto che la separazione era davvero avvenuta, sono stato veloce ad iniziare a seguire questo nuovo formato. Insomma sono entrato nel formato a fine 2004.
Per quanto riguarda il mio primo torneo, deve essere stato più o meno un anno dopo, perchè i tornei non sono così numerosi in FinlandiaAltra domanda da confrontare con gli altri famosi deckbuilder: il formato è in continuo sviluppo. Quando pensi che il metagame si stabilizzerà come è già per altri formati?
Mai. Penso che il metagame sia una entità in eterna evoluzione, e visto che stiamo avendo 4 sets validi di carte ogni anno, ci sono sempre nuove carte che modificano le dinamiche esistenti, specialmente da quando la WoTc sembra fare sforzi specifici per rimescolare i formati eternal con nuove carte, le creature attuali sono complessivamente migliori di quelle che avevamo negli anni passati.
Passiamo al deck che hai creato: il Faerie Stompy. Come ti è venuta l’idea di questo splendido mazzo?
Racconterò tutta la storia del mazzo un giorno, per ora teniamoci la versione ridotta. Di fondo, ero un giocatore occasionale e deck builder prima di iniziare a giocare legacy. nel 2000 era un pò che giocavo a Magic. Il bisogno inevitabile di “un mazzo proprio” mi attira ed inizio a curiosare tra le vecchie carte e colori e pensare a cosa poteva essere fatto che non era stato ancora fatto abbastanza. Alla fine ho concluso che blue aggro è un archetipo relativamente inesplorato specialmente con la mia mancanza di collegamento con il gioco competitivo all’epoca.
All’inizo sono andato a finire con qualcosa di simile a Mono -Blue Fish nel vintage, a parte che era senza rods. Ero abbastanza contento di come funzionava il mazzo, ma ho notato che le creature piccole hanno problemi a giocare contro mazzi rossi veloci, specialmente goblins.
Ho immaginato che creature più grandi avrebbero aiutato il mazzo, così ho considerato ciò che di di blu era disponibile e sono andato a finire con Sea Drake e serendib efreet.Ho anche iniziato a considerare che vantaggi blu aggro aveva su altri colori e ho capito che le “vacche” blu sono spesso senza troppo apporto del colore, e che ci sono terre esistenti dove capitalizzare tutto ciò.
Quando il legacy è diventato un formato di diritto, con bannings che permettono a mazzi relativamente buoni di competere, e gli equip erano stati stampati, aspettavo che qualcuno facesse un mazzo aggressivo sugli acceleratori incolori e i creaturoni blu, ma siccome sembrava che nessuno arrivasse e il Portal II divenne legale, semplicemente l’ho costruito da solo.
In altre parole, è iniziato come un mazzo casuale che è diventato un mazzo da torneo legacy, come conseguenza di quattro coincidenze casuali che lo hanno reso possibile. Non posso davvero indicare una cosa specifica che mi abbia dato l’idea, nè qualcosa che che mi abbia spinto a creare il mazzo, perchè è stata solo la combinazione di eventi casuali che hanno lavorato insieme. I fattori più importanti sono forse la mia consapevolezza dell’esistenza di Serendib Efreet, Sea Drake e delle terre scome ancient tomb e city of traitors, grazie al fatto di averle scoperte, ho finito col voler costruire un mazzo competitivo.
Sicuramente, come d’altra parte tutti i mazzi competivi, il mazzo si sarà evoluto nel tempo: ricordi ancora quali erano le builds iniziali?
Il mazzo blue-aggro che ho costruito nel passato era qualcosa di simile al seguente (incluse le proxy, non possedevo FoW, Serendibs o Psionic Blasts all’epoca).
10 Island
4 Flooded Strand
3 Faerie Conclave
1 Strip Mine
3 Wasteland
4 Flying Men
3 Cloud Sprite
4 Cloud of Faeries
4 Cloudskate
4 Serendib Efreet
4 Unstable Mutation
3 Essence Flare
3 Curiosity
4 Force of Will
3 Daze
3 StandstillEra abbastanza affidabile 4fun ma non era tagliato per il gioco competitivo ed è stato cambiato centinaia di volte prima che finissi con l’iniziare a lavorare su un mazzo legacy sulla stessa base.
Per quel che riguarda la prima lista che possa essere considerata competitiva e classificata come Faerie Stompy, era qulalcosa del genere:
9 Island
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Chrome Mox
2 Flying Men
4 Cloud of Faeries
2 Sea Sprite
4 Serendib Efreet
4 Sea Drake
3 Serendib Djinn
4 Sword of Fire and Ice
4 Umezawa’s Jitte
4 Chalice of the Void
4 Force of Will
4 Psionic Blast
SB:
4 Shield Sphere
4 Energy Flux
4 Winter Orb
3 Arcane LaboratoryCome puoi immaginare, serendiib Dijns era terribili quando funzionavano, ma in un formato pieno di wastelands(i goblins erano il mazzo numero 1 all’epoca) le perdite verano un pò gravi. Trinket Mage a la associata toolbox furono aggiunti dopo, insieme con una terra in più e meloku. C’era anche Fact o Fiction, Oath of scholars dopo Thirst of Knowledge e così via, e qualche Psionic Blast fu eliminata.
La sideboard naturalmente si è evoluta poichè mirava ad un metagame completamente sbagliato.
Sorprendentemente, il mazzo è rimasto vicino alle origini, rimpiazzando ovviamente gli slots incerti. Dovrò scrivere la storia dello sviluppo del mazzo a un certo punto perchè sembra che tanta gente stia provando carte che erano già lì e sono state rifiutate.Il faerie stompy è un mazzo veramente molto famoso. Nell’ambiente del T1.5 – Legacy lo conoscono praticamente tutti! Ricevi spesso domande in privato sullo sviluppo del mazzo o richieste di aiuto per possibili builds?
Beh si, alcune persone vogliono discutere con me le loro idee o esecuzioni sul mazzo con me, sebbene io non sappia dire se hanno davvero a che fare con Faerie Stompy. Mi arrivano molti messaggi prevati sul tema e alcuni chattano con me sulla costruzione del mazzo e alcuni archetipi precisi o idee. Così sì, sì ricevo molte richieste su tutte e due le cose.
Ed è buono in questo modo, parlare con la gente dei loro mazzi tende a far emergere qualcosa di nuovo per tutte e due le parti, e discutere la teoria è un sistema grandioso per sviluppare la propria comprensione del gioco. So di essere certamente migliorato e di essere diventeto più versatile nel corso degli anni.
Negli ultimi anni sono stati creati molti nuovi mazzi della tipologia stompy: dal dragon stompy al meno famoso demon stompy. Ti senti un po’ il “padre” di questa tipologia di decks? Dopotutto faerie stompy è stato uno dei primissimi decks stompy in T1.5..
Faerie Stompy è uno dei primi mazzi stompy mai creati, dopotutto. Il nome Stompy viene da Godzilla Angel Stompy, non l’ho creato io. Comunque, per quanto riguarda i mazzi Calice – aggro, si mi considero io il creatore dell’archetipo. Non dico che nessun’altro avrebbe potuto farlo, ma sono abbastanza sicuro di essere stato il primo a metterli insieme . Ho anche riconosciuto che c’era spazio per uno sviluppo negli altri colori, ma io personalmente non ho l’energia per lavorare sulle altre opzioni così speravo che altri le avrebbero tirato fuori, cosa che ha dato i suoi risultati, dopotutto. Come dici tu, io mi sento in qualche modo “ il padre” dei mazzi Chalice Aggro ed è un buon punto di arrivo, sembra che l’archetipo stia funzionando bene e più di una combinazione sembra attuabile
Domanda inedita: ormai eventide è troppo vicina per parlarne, pensiamo a shards of alara. Ci sarebbe qualche carta in particolare che venisse creata e che magari si potesse integrare con il mazzo?
Non una carta specifica , ma voglio veder create un certo numero di carte . Prima di tutto voglio vedere una buona creatura a cc 3U. Mistbind Clique sarebbe impossibile, e sarebbe une grande aggiunta a faerie Stompy, come qualcosa per eliminare Cloud of Faerie.. Inoltre, mi piacerebbe una creatura volante che facesse pescare, preferibilmente a 2 U o 3U. Qualcosa di simile a Raven Familiar senza lo scocciante Echo. Per le ultime due, voglio un Trinket Mage che tutori equip che valga la pena giocare e funzioni con Chalice a 1 in gioco gioco, e una variante si Control-Magic a 3U e 4U. Di fondo, voglio poche creature grandi a costi rilevanti e un po’ di effetti non-creature realizzabili .Oh si, e di sicuro un Blue Island da lanciare a Fows e Moxes.
Anche qualcosa di meglio di Shoreline Ranger Islandcycler potrebbe funzionare. Come vedi, ci sono tantissime carte che vorrei vedere stampate che sembrano trovarsi nel giusto livello di potere per essere stampate al momento, sono soprattutto creature d’attacco così ci sono speranze per buone creature blu una volta che Standard Faerie inizi a girare.
In questi giorni la wizards of the coast ha rilasciato l’annuncio della composizione delle nuove edizioni di magic: the gathering, infatti d’ora in poi il numero di carte per espansione sarà ridotto e al posto di una rara su otto verrà sostituita una mithic rare. Tu cosa ne pensi? Semplice trovata commerciale o interessante novità?
Non sono particolarmente entusiasta circa la prospettiva dei prezzi potanziali di carte per una rarità mitica tipo tarmogoyf così dobbiamo solo sperare che non la facciano fuori .Inoltre, non mi piace davvero la logica che c’è dietro: Magic è l’originale TCG e così magic non ha affatto bisogno di adattarsi agli altri TGC. Magic ha il diritto di fare cosa diavolo le pare e gli altri devono adattarsi, non c’è altro modo. La trovo davvero un’idea povera, ma spero che la Wizard riesca a farcela senza danneggiare l’attuale tipologia di giocatore. Poichè non compro più pacchi di carte, questo non mi interesserà molto.
Penso che dobbiamo solo aspettare e vedere come va a finire. Comunque, voglio dire questo.
La Wizards afferma di fare questo per i nuovi giocatori, ma in realtà sembrano dimenticare che la maggior parte delle nuove reclute potenziali non ha mai giocato in alcun modo TGC, così rendere le magic simili ad altri TGC non servirà a niente. Inoltre, non riesco ad immaginare che qualcuno non voglia giocare a magic solo perché alcune carte non sono abbastanza difficili da comprare.
Hai per caso progetti su cui stai lavorando che speri potranno evolversi in mazzi famosi e competitivi come il Faerie Stompy? Potresti darci qualche piccola anteprima?
Ultimamente non ho lavorato troppo su nuovi mazzi legacy. Tutta questa storia della vita reale seguita ad intervenire e sono stato occupato in altri affari così non ho avuto abbastanza tempo per lavorare sulle Magic. Ho avuto tutta una serie di progetti minori nel corso degli hanni, ma nessuno ha dato i frutti di Faerie Stompy, soprattutto perchè probabilmente non ho avuto abbastanzie anergie da dedicare loro. Ho lavorato su 8-Sphere Affinity, Goblin, fish, alcuni mazzi Eureka, un mazzo Token-Aggro, (costruito soprattutto intorno all’idea di avere sempre “ mana” inutilizzato) e molti simili con risultati diversi, ma è improbabile che qualcuno abbia tanto successo quanto Faerie Stompy, in realtà, la meta è molto alta per essere raggiunta facilmente. Comunque, sarà il tempo a dirlo. Alcuni dei miei progetti hanno avuto un piccolo successo così forse li porterò avanti per un pò.
Cosa pensi a proposito della nuova Vintage banned/restricted list? Addesso che brainstorm è limitata pensi che qualche vecchio giocatore di T1 shifeterà in legacy?
Questo sembra possible. Hanno visto il loro formato tirato via da sotto le gambe, così molti cercheranno di trasmigrare e il legacy è un posto logico come un altro. Comunque molti rimarranno e lavoreranno con ciò che è rimasto e alcuni saranno felicissimi del breve periodo delle costruzioni di mazzo aperte subito dopo le restrizioni. Per quel che rigurda le restrizioni stesse, trovo che uccidere brainstorm, invece di essere una soluzione razionale, potrebbe alla lunga danneggiare il formato, perché era una carta di difficile testing skill e tutti i vari effetti di intensive skill sono importanti per un formato di tale potere, per enfatizzare l’impatto del skill sul risultato del gioco. Gush appartiene alla lista ristretta, che è un no brainer, anche flash ha un senso. Brainstorm è assolutamente restriction material power wise(???) ma a causa della natura della carta penso che aiuti a minimizzare la casualità del gioco, ed esaltare la mentalità del “ miglior giocatore vince” e se lei va via, i giochi potrebbero essere più basati sulla fortuna, il che è di fondo una cosa negativa per il gioco. Di nuovo, spero solo che la DCI sappia quello che sta facendo.
Sono in qualche modo rimasto male delle spiegazioni di Turian oggi. Di fondo, ci ha detto che le carte funzionano senza spiegazioni per quel che riguarda il motivo per cui sono state ristrette. Questo è stato…semplicemente non di grande aiuto!
Thanks at All
Shivanking
E’ stato un piacere parlare con te….
Versione ENG
Let’s start with a classic question: it’s been 3 years since Faerie Stompy was created and obiouvsly you’ve started playing Magic the Gathering and T1.5 some time before. When you’ve exactly started playing legacy?
Let’s see, the Legacy-bannings as we know them were separated from the Vintage-list in September 2004. That was a change I had been hoping for ever since I learned of the existence of T1.5, so once I found out that the bannings had indeed taken place, I was quick to start following Legacy and getting into the format. So, I’ve been into Legacy since late 2004.
As for my first tournament in the format, it must’ve been a year or so later since the tournaments aren’t too numerous in Finland. If you’re curious, yes, I was playing Faerie Stompy then.
Another question to confrontate you with other famous deckbuilders: the format is constantly growing. When do you think that the metagame will be stable?
Never. I think the metagame is an ever-evolving entity and given that we’re getting ~4 sets worth of new cards every year, there’re always new cards modifying the existing dynamics, especially since WoTC seems to make specific efforts to stir eternal formats with the new cards; the present creatures are overall just much better than the ones we had back in the days of yore.
Let’s talk about the deck you’ve created: Faerie Stompy. How do you get the idea for this wonderful deck?
I’ll tell the whole story of the deck one day, but for now, let’s stick with an abridged version. Basically, I was a casual player and deck builder before getting into Legacy. The year is 2000 and I’ve been playing Magic for a while. The inevitable need for “my own deck” strikes me and I start to browse through the old cards and colors and think what would be doable and yet hasn’t really been done too much: I ended up concluding that blue aggro is a relatively unexplored archetype especially with my lack of connection to competitive magic at the point.
Initially I ended up with something akin to Mono-Blue Fish in Vintage, except without Rods. I was pretty happy with how the deck ran, but noticed that the small creatures have issues dealing with fast aggressive (red) decks, especially Goblins. I figured that bigger creatures would help the deck so I looked at what blue has available and ended up with Sea Drake and Serendib Efreet for my trouble. I also started to consider what advantages blue aggro has over other colors and I ended up realizing that blue beaters are heavily colorless costwise, and that there’re lands in existence to capitalize on that.
When Legacy became a format on its own right with bannings enabling relatively fair decks to compete, and equipment was printed, I was waiting for someone to make an aggressive deck around the colorless accelerants and the blue beaters, but since none seemed to be forthcoming and Portal II became legal, I simply built it myself.
In other words, it started out as a casual deck that grew into a Legacy tournament deck as a consequence of four random coincidences that served to enable it. I cannot really point to any one thing that gave me the idea, nor to any one thing that caused me to make the deck, as it was really just a combination of random events that happened to work out together. Most important factors are probably just my awareness of the existence of Serendib Efreet, Sea Drake and the colorless lands; thanks to having found out about those, I ended up wanting to build a competitive deck out of them given a chance.
Surely like other competitive decks, this one has certainly developed with time. Do you remind which ones were the starting builds?
The blue aggro-deck I build way back in the day was something like the following (including proxies; I didn’t own Forces, Serendibs or Psionic Blasts back in the day):
10 Island
4 Flooded Strand
3 Faerie Conclave
1 Strip Mine
3 Wasteland
4 Flying Men
3 Cloud Sprite
4 Cloud of Faeries
4 Cloudskate
4 Serendib Efreet
4 Unstable Mutation
3 Essence Flare
3 Curiosity
4 Force of Will
3 Daze
3 Standstill
It was quite solid in casual, but of course wasn’t cut out for competitive play and changed a hundred times before I ended up starting to work on a Legacy-deck on the same basis.
As for the first list that would be meant to be competitive and qualify as real Faerie Stompy, it was something like:
9 Island
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Chrome Mox
2 Flying Men
4 Cloud of Faeries
2 Sea Sprite
4 Serendib Efreet
4 Sea Drake
3 Serendib Djinn
4 Sword of Fire and Ice
4 Umezawa’s Jitte
4 Chalice of the Void
4 Force of Will
4 Psionic Blast
SB:
4 Shield Sphere
4 Energy Flux
4 Winter Orb
3 Arcane Laboratory
As you can imagine, Serendib Djinns were awesome when they worked out, but in a format full of Wastelands (Goblins were the #1 deck at the time), the drawback was a bit severe. Trinket Mage and the associated toolbox got added later, along with an extra land and Meloku were next in the deck. There was also Fact or Fiction, Oath of Scholars, later Thirst for Knowledge and so on, and some number of Psi Blasts got cut. The sideboard obviously evolved as it was aimed at the completely wrong metagame.
Surprisingly though, the deck has remained quite close to its roots, with the obvious iffy slots getting replaced. I’ll need to write up the development history of the deck at some point since so many people seem to be trying cards that have been there already and gotten rejected.
Faerie Stompy is a very famous deck. In T1.5 – Legacy everybody know It! Do many people often ask you about the deck developing or help for possible builds?
Well yes, some people do want to discuss their deck ideas and execution with me, although whether it has something to do with Faerie Stompy, I can’t rightly say. I get some number of private messages on the subject and some people chat with me over deck construction and some specific archetypes and ideas. So yes, and yes – I do get some number of both.
And it’s good that way, talking with people over their deck ideas tends to bring something new up for both parties and discussing theory is a great way to develop one’s own understanding of the game. I know I’ve certainly gotten a lot better and more versatile over the years.
A lot of stompy archetypes have been created in last years: from dragon stompy to the less famous Demon Stompy. Do you feel like the “father” of this archetype someway? Faerie Stompy it’s one of the first stompy decks ever created, afterall.
Well, the name Stompy comes from Godzilla’s Angel Stompy, so the name doesn’t originate from me (it wasn’t even me who came up with it). However, as far as Chalice Aggro-decks go, yes I consider myself the creator of the archetype. I’m not saying nobody else could have done it, but I’m fairly sure I was the first one to put one and one together.
I also acknowledged the room for development in other colours, but I didn’t personally have the energy to work on the other options so I kind of hoped others would try them out – that panned out quite well overall. As you put it, I sort of do feel like the “father” of Chalice Aggro-decks and it’s a good place to be at; seems like the archetype is succeeding relatively well and that there’s at least more than one workable combination for it.
Unpublished question: Eventide it’s too close to come out to talk about: let’s talk about Shards of Alara: there is a specific card that you want to be created, and that would perfectly fit with your deck?
Not a specific card, but a number of cards I do want to see created. First of all, I want to see a good beater at 3U; something like a vanilla 4/4 flyer for the cost. Looking at Mistbind Clique, that shouldn’t be impossible and it would be a great addition to Faerie Stompy, as something to play off Cloud of Faeries. Furthermore, I’d like another flying creature that draws cards, preferably at 2U or 3U. Something like Raven Familiar without the pesky Echo.
As the final two, I’d want some Trinket Mageable equipment that’s worth playing and works with Chalice at 1 in play, and a Control Magic-variant at 3U or 4U. Basically, I want few large creatures at relevant costs and some workable non-creature effects. Oh yeah, and definitely a Blue Island to pitch to FoWs and Moxes! Even just a better-than-Shoreline Ranger Islandcycler would work.
As you can see, there’re a ton of cards I’d love to see printed and that seem to fall around the right power level to see print presently; they’re especially pushing creatures so here’s hoping for good blue creatures once the Standard Faeries rotate.
In these days WOTC announced that MTG sets’ cards will be decreased, and a rare out of 8 will be replaced by a mythic rare. What do you think about? It’s just a way to sell more or an interesting news?
I’m not especially ecstatic about the prospect of the potential card prices for a mythic rare of Tarmogoyf-like popularity so we’ll just have to hope they don’t blow it. Also, I don’t really like the rationale behind it; Magic is the original TCG so Magic hardly needs to adapt to the other TCGs. Magic has the right to do whatever the heck it wants and others should adapt, not the other way around. I find it a rather poor idea overall, but I’m hoping the folks at Wizards can pull this off without screwing their present player base up.
Since I don’t buy packs for cards anymore, this won’t have much affect for me in that regard. I think we’ll just have to wait and see how this pans out. However, I will say this: Wizards claims to do this for thet new players, but really, they seem to forget that the majority of the potential recruits have never played ANY TCGs whatsoever, so making Magic like the other TCGs is going to serve little purpose there. Also, I cannot really imagine anyone not wanting to play Magic just because some cards aren’t hard-enough to acquire.
Do you have some projects that you’re working on and that could evolve in famous and competitive decks like Faerie Stompy? Can you give us some hint?
Lately I haven’t really worked on new Legacy-decks too much – this whole real life-stuff keeps intervening and I’ve been occupied in other pursuits so I haven’t had too much time to work on Magic. I’ve had all sorts of smaller projects over the years, but none have really blossomed like Faerie Stompy, mostly probably because I don’t have the energy to see them through.
I’ve worked on 8-Sphere Affinity, Goblin Fish, some Eureka-decks, a Token Aggro-deck (mostly built around the idea of always having mana untapped) and many such with varying results, but it’s unlikely that any of them would become quite as successful as Faerie Stompy. Really, the bar’s pretty high so it won’t be too easy to reach. Still, time will tell. Some projects I’ve had have seen some small success so maybe I’ll pursue them further at some point.
What do you think about the new Vintage Banned/Restriced list? Now that even brainstorm it’s restricted, do you think that old t1 players will shift to 1.5?
That seems possible. They just pretty much had their format pulled from under their legs, so many will seek to transmigrate and Legacy seems as logical a place as any. Most will remain and work with what’s left though and a number will be ecstatic at the prospect of the short period of open deck constructions immediately following the restrictions.
As far as the restrictions themselves go, I find that killing Brainstorm, while a rational solution, might hurt the format in the long run as it was a heavily skill testing card and all sorts of skill intensive effects are important for a format with such power, to maximize the impact of skill for the outcome of the game. Gush belongs on the restricted list, that’s a no brainer – Flash makes sense too. Brainstorm is definitely restriction-material power-wise, but due to the nature of the card, I feel it helps to minimize the randomness of the outcome and to maximize the ‘best player wins’-mentality and with it gone, the games may be more luck-based, which is inherently a bad thing for the format.
Again, I’ll only be hoping the DCI knows what they’re doing though. I was kind of let down by Turian’s explanations today. Basically, he told us what the cards do without any explanations as to why they got restricted. That just…wasn’t very helpful.
A pleasure talking with you,
Jarno Porkka aka. Eldariel
Ringraziamenti Speciali
- Come al solito a THE DESCENT che mi ha dato una mano a tradurre le domande
- A mia zia, che pur non sapendo niente di Mtg è riuscita a tradurre 999999 pagine di intervista
- A Jarno Porkka aka Eldariel che si è lasciato intervistare senza opporre resistenza
- A idraleo che ha aggiunto un paio di domande e mi ha “inculcato” alcune idee in testa XD
- A tutti coloro sono riusciti ad arrivare in fondo all’intervista
- A tutti coloro sono riusciti a leggere l’intervista in Inglese, avete un futuro da interpreti ragazzi!



















giugno 19, 2008 am30 11:39
La creatura che fa pescare a cc 2U e il control magic a costo 4U sono stati inventati: si tratta rispettivamente di Mulldrifter e Biting Tether
il Serendib Djinn è troppo esagerato, sinceramente non capisco perchè non si giochi più: ok abbiamo le city che si autosaccano ma tuttavia non mi sembrano orribili magari combinati a Crucible of Worlds
giugno 19, 2008 am30 18:16
Biting Tether uccide la creatura. Ho significato una carta appena come Control Magic per 4U. Gioco moderno Mulldrifter delle liste. Significo un’altra tale creatura – una che non va al cimitero una volta giocata per 2U-3U.
La mia lista attuale:
// Lands
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb
9 [UNH] Island
// Creatures
1 [SC] Shoreline Ranger
4 [AN] Serendib Efreet
4 [FD] Trinket Mage
4 [P2] Sea Drake
3 [LRW] Sower of Temptation
4 [LRW] Mulldrifter
3 [LRW] Pestermite
// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [DS] Sword of Fire and Ice
3 [DS] Sword of Light and Shadow
4 [MR] Chrome Mox
4 [MR] Chalice of the Void
1 [SOK] Pithing Needle
// Sideboard
SB: 1 [LRW] Sower of Temptation
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [DK] Tormod’s Crypt
SB: 3 [US] Back to Basics
SB: 3 [MM] Misdirection
SB: 3 [TE] Propaganda
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
PS. Spiacente. Non conosco il buon italiano
dicembre 1, 2008 am30 00:42
restriction-material power-wise = materiale da limitazione (roba da limitare) pensando al potere della carta..
la mia lista:
I miss E.Explo in Main atm.. but I LOVE 6 equip and A LOT of creatures..
// Lands
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
9 [EUL] Island (2)
1 [MR] Seat of the Synod
// Creatures
4 [P2] Sea Drake
4 [FD] Trinket Mage
4 [AN] Serendib Efreet
1 [SC] Shoreline Ranger
4 [LRW] Mulldrifter
3 [LRW] Sower of Temptation
4 [LRW] Pestermite
// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [MR] Chalice of the Void
3 [MR] Chrome Mox
1 [10E] Pithing Needle
4 [DS] Sword of Light and Shadow
2 [BOK] Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 1 [LRW] Sower of Temptation
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 1 [DK] Tormod’s Crypt
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 3 [US] Back to Basics
SB: 2 [MM] Misdirection
SB: 3 [EVE] Glen Elendra Archmage
SB: 3 [DS] Sword of Fire and Ice
dicembre 1, 2008 am30 00:44
sorry for double:
ELADRIEL, THANK YOU.
I love my stompy deck, I love this archetype, I thank you for the fun you gave me with this deck, I hope to win something big and make FS a Deck To Beat!