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 [DTB] Faerie stompy 
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Messaggio [DTB] Faerie stompy
Faerie Stompy Deck
Articolo scritto sulla base del primer di Kalle

Sommario
    I. Introduzione
    II. Una lista di base
    IIIa. Analisi Carta per Carta - Main
    IIIb. Analisi Carta per Carta - Side
    IV. Una Lista Aggiornata
    Va. Analisi nuove carte - Main
    Vb. Analisi nuove carte - Side
    VI - MU
    VII. Come giocare il mazzo
    VIII. Conclusioni

I. Introduzione

Il Faerie Stompy è uno dei mazzi più anziani del legacy , ma nonostante questo è sempre stato un Tier1 e secondo me lo sarà ancora per molto tempo.
Il mazzo nasce circa tre anni fa dalla mente di Jarno Porkka aka Eldariel.
Se volete avere maggiori informazioni riguardo alla storia del mazzo , alla Build originale potete leggere la splendida intervista fatta da shivanking a Eladariel.
Ecco il link:

http://www.legacyitalia.it/intervista-a ... pokka.html


II. Una lista di base

Lands
2 [MR] Seat of the Synod
8 [UNH] Island
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb

Creatures
4 [UL] Cloud of Faeries
4 [FD] Trinket Mage
2 [UL] Weatherseed Faeries
4 [AN] Serendib Efreet
4 [P2] Sea Drake

Spells
4 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [SOK] Pithing Needle
4 [MR] Chalice of the Void
4 [AL] Force of Will
3 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [MR] Chrome Mox
1 [FD] Engineered Explosives
3 [MR] Thirst for Knowledge

Sideboard
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 3 [US] Back to Basics
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 3 [MM] Misdirection
SB: 3 [LRW] Sower of Temptation
SB: 1 [SOK] Pithing Needle


IIIa. Analisi Carta per Carta - Main

MANA 22
4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
4 Chrome Mox


Sono i nostri acceleratori e come tali devo essere giocati nel migliore dei modi.
Un piccolo consilio che ho imparato a suon di partite perse:
non tenete mai una mano che non ne abbia almeno uno, a meno che non abbiate già mulligato pesantemente.
Qualunque carta è imprintabile sul Mox, purchè ci permetta di fare Chalice a 1 di primo o creatura a cc3 sempre di primo.
State attenti con la Ancient Tomb, dal momento che non ci sono molti modi di recuperare vite apparte la Jitte che verrà usata anche a questo scopo.
Il drawback della City è aggirabile grazie all'abilità del Sea Drake, che ci permette di rimbalzarla prima di doverla sacrificare.

8 Island

Essendo un mazzo mono Blu abbiamo bisogno di fonti di mana assolutamente stabili e a prova di slandi.
Il mazzo anche se mana-intensive, richiede un solo mana colorato per giocare qualunque carta apparte due mana per giocare Force of Will , ma credo che sia difficile che la giochiate pagando il suo costo di mana ( anche se non è impossibile ).

2 Seat of the Synod

Molti preferisco giocare 9 isole e 1 Seat of the Synod , personalmente preferisco giocare due lande artefatto in modo che se una la dovessimo avere nella prima mano riusciamo comunque a prendere la seconda con il Mago dei Gingilli , inoltre si possono anche scartare di Thirst for Knowledge.


BESTIE 18
4 Sea Drake
4 Serendib Efreet


Sono i nostri assi.
Ricordo che se di prima mano abbiamo un ‘Ancient Tomb e un Mox di Cromo non dobbiamo riprendere in mano la landa . E’ consigliabile non giocare nei primi due turni uno dei nostri bestioni se non sappiamo cosa gioca l’avversario, sarebbe meglio riuscire a giocare un Chalice of the Void.
Un altro consiglio molto utile : L’Efreet è consigliabile giocarlo , quando giochiamo con mazzi a base rossa , prima del Sea Drake , questo perché ha 4 di costituzione e non muore da bolt.
Un ultimo accorgimento : se giochiamo contro mazzi che sfruttano il bianco , prima di giocare un delle nostre creature è preferibile giocare un Chalice of the Void a 1 , in questo modo riusciamo a evitare istantanei fastidiosi come Da Spade a Spighe !.

4 Cloud of Faeries

Insieme alle creature sopraccitate sono uno dei must del mazzo , ci permettono di fare delle giocate di primo turno a livello del T1.
Se no dovessimo pescare nessuna delle nostre “Bestie” possiamo sempre equipaggiarli con una Sword of Fire and Ice o con l’ Umezawa's Jitte.
Ricordiamo che se dovessimo avere in gioco un calice a 2 li possiamo anche ciclare.

4 Trinket Mage

Sono i nostri tutori , ci permettono di andare a prendere “ la cosa giusta al momento giusto”.
E’ l’unica creatura non evasiva del mazzo , ma equipaggiata ci dà comunque la possibilità di tenere a bada l’avversario e di portarci in vantaggio.

2 Weatherseed Faeries

Questi due slot si scelgono in base al metagame.
Personalmente ho optato per i Weatherseed Faeries , perché nel mio meta sono presenti grandi quantità di mazzi a base rosso .
Al loro posto si possono giocare anche i Coast Watcher, ottimi in meta pieno di Tarmo, oppure un grosso beater non evasivo Juggernaut o Phyrexian War Beast.


EQUIPAGGIAMENTI 7
4 Sword of Fire and Ice

Qualsiasi creatura equipaggiata con la Sword diventa fortissima , permette di distruggere creature fastidiose ( come Dark Confidant , Goblin Lakey , Magus of the Moon ecc….) .
In più ci permette di distruggere creature protette dal blu , come Goblin Piledriver e Mother of Runes su tutte.
Inoltre ci da vantaggio carte che non fa mai male.

3 Umezawa's Jitte

Molti preferiscono giocarla in 4 copie , ma secondo me essendo leggendaria pescata a metà partita avendone una già in gioco è un chiodo , ho preferito toglierne una e giocare un Esplosivo Ingenerizzante ( analizzerò dopo ).
La Jitte ci permette di concludere il lavoro della spada , di solito la utilizzeremo per guadagnare vite perse con la Ancient Tomb o dando +4+4 alle nostre creature, ma non dimentichiamo che può dare anche -1-1 alle creature avversarie , su tutte Dark Confidant o Goblin Lakey.


CARTE BLU 7

4 Force of Will

Anche se non siamo un mazzo di controllo avere un piccolo elemento di controllo non fa mai male, è molto importante capire dove lanciare le force ,perché una force lanciata male potrebbe costarci la partita.
La maggior parte delle volte le Force of Will andranno su rimozioni delle nostre creature o su perzzi di combo.

3 Thirst for Knowledge

Sono il peschino più sinergico con il mazzo , non dovrebbe essere un problema scartare una carta artefatto , poiché il nostro deck è composto da 14 artefatti. Se non dovessimo avere nessun artefatto da mandare in cimitero possiamo sempre scartare un terra di troppo e qualche altra carta al momento non utile.


TOOLBOX 6
4 Chalice of the Void

E’uno degli elementi principali del mazzo , ci permettono di mettere un pò di lock sin dal primo turno e di creare un grosso vantaggio carte in nostro favore,
Considerato il costo medio delle carte del mazzo che è 3 , noi possiamo giocare un calice a uno perdendo solo una carta ( Ago Spinale ) è una calice a 2 perdendo 7 carte ( 3 Jitte e 4 Cloud of Faeries , ma questi ultimi sono sempre ciclabili ).

1 Pithing Needle

E’ l’unica carta antisinergica col calice , ma giocata in 1x non ci da grandi problemi. Lo giochiamo principalmente per eliminare alcune carte che ci potrebbero mettere in difficoltà, ad esempio Pernicious Deed, Wasteland, Aether Vial, Survival of the Fittest, Goblin Charbelcher, Decree of Justice, Auriok Salvager, Mishra's Factory, Maze of Ith ecc……

1 Enginered Explosives


Secondo me è più utile della 4 Jitte perché spacca una quantità enorme di creature giocate in legacy , come come manguste agili , sterminatore di pyrexia, goblin lakey, cappa delle profezie del sensei ecc.....
Inoltre è tutorabile grazie ai Maghi dei Gingilli.
Comunque questo è uno slot del tutto soggettivo .


IIIb. Analisi Carta per Carta - Side

Premetto che la side è un discorso molto complicato , in quanto bisogna tener conto del meta in cui il mazzo viene giocato , ma se non si conosce il meta la side che andrò ad analizzare può andare benissimo.

4 Propaganda

Le gioco principalmente per migliorare i mach up contro i vari mazzi aggro , tra tutti goblin .
In questo modo lui dovrà scegliere se attaccarci o giocare creature , intanto noi con i nostri equipaggiamenti riusciamo a fare razzia tra i suoi ometti verdi .
Se ad un torneo uno si aspetta un metagame incentrato sui mazzi control è consigliabile sostituire questi slot con i Winter Orb , invece se uno si aspetta una sala con molti mazzi combo è meglio inserire le Trinisphere.

3 Back to Basic

Secondo me è una carta fondamentale in qualunque side del Faerie Stompy , in quantoci porta in grande vantaggio contro mazzi come 3shold e 4c landstill che in qualsiasi torneo sono moltissimi .

3 Misdirection

Servono a due scopi.
1) Ci aiutano a proteggere i Chalice of the Void contro combo o altri mazzi che vogliono rimuoverceli.
2) Ci allontanano le rimozioni dalle nostre creature, gli spari dalla nostra faccia, gli scartini dalla nostra mano, permettendo di non andare in svantaggio carte. A volte (es contro burn o pikula) possono entrare addirittura al posto delle Force.

3 Sower of Temptation

Una delle new entry del mazzo ci permette di controllare le creature avversarie e allo stesso tempo di attaccare, sembra fortissimo . Dobbiamo tenere conto che è una creatura con 2 di costituzione , quindi soggetta a vari spari , inoltre il costo di doppio ci rende più soggetti al pericolosissimo screw di mana colorato.
Se qualcuno preferisce andare sul sicuro può giocare Binding Grasp che costa solo un mana blu, oppure ci sono i Control Magic , ma il loro costo è di doppio blu.

1 Tormod's Crypt
1 Pithing Needle/ Enginered Explosives


Questi ultimi due slot sono riservati agli artefatti tutorabili di Trinket .
La Tormod's Crypt è d’obbligo in side , dal momento che in Legacy ci sono molti mazzi che sfruttano il cimitero , il più popolare di tutti è sicuramente Drage o Ichorid.
L’ultimo slot è molto personale , a seconda del metagame che uno si aspetta si preferisce uno o l’altro.


IV. Una lista aggiornata

Il mazzo esiste da ormai tre anni , in questi tre anni sono arrivate molte nuove carte per il nostro mazzo , quelle che spiccano di più sono Mulldrifter , Sower of Temptation e Pestermite.
La lista che adesso andrò ad analizzare sfruttano queste new entry .
Vediamo come.


Lands
4 [EX] City of Traitors
1 [MR] Seat of the Synod
9 [UNH] Island
4 [TE] Ancient Tomb

Creatures
4 [P2] Sea Drake
4 [AN] Serendib Efreet
4 [UL] Cloud of Faeries
3 [FD] Trinket Mage
3 [LRW] Mulldrifter
3 [LRW] Sower of Temptation

Spells
4 [AL] Force of Will
4 [MR] Chalice of the Void
1 [SOK] Pithing Needle
4 [DS] Sword of Light and Shadow
4 [DS] Sword of Fire and Ice
4 [MR] Chrome Mox

Sideboard
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [US] Back to Basics
SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 3 [5E] Sea Spirit
SB: 4 [FD] Silent Arbiter


La lista è nata da una discussione sul Fearie Stompy sul sito the Source , rispetto alla prima che ho scritto questa è più lenta e ha migliori Mach up contro controllo e mazzi che sfruttano il nero , invece il Mach up contro goblin peggiora leggermente.
La lista che ho scritto è di Yamelle , uno dei migliori giocatori di Fearie Stompy.


Va. Analisi delle Nuove Carte - Main

Sword of Light and Shadow

E’ sicuramenete il cambio che spicca di più. Si è preferito togliere le jitte per l’inserimento del set di spade che ci permettono di avere protezione dal nero e dal bianco , colori che sono molto giocati.
Inoltre possiamo creare delle mini combo con Mulldrifter, Sower of Temptation e Trinket Mage.
Ad esempio possiamo giocare Chalice a due e quindi giocare e rigiocare Sower of Temptatio che ci permette di andare in controllo impressionante sulle creature avversarie.
Oppure giocare ogni turno l’abilità Evoke del Mulldrifter e quindi sviluppare un motore di pesca impressionante.

Mulldrifter

E’ una carta molto discussa in quanto ci da lo stesso vantaggio carte di Thirst for Knowledge, ma non è Istant e quindi non ci permette andare in cerca di Force mancanti.
Sicuramente nella liste sopra scritta il suo posto è d’obbligo , vista la presenza della Sword of Light and Shadow .
In una lista Old-style , per intenderci la prima che ho scritto, io rimango dell’opinione che le Thirst for Knowledge sia meglio in quanto Istant.

Sower of Temptation

E’ un controlla creatura può anche picchiare e in più è anche evasivo , ma stiamo attenti perchè non sempre le cose che in apparenza sembrano belle poi lo sono veramente .
Analizziamo la carta.
Il suo costo di mana può risultare un po’ pesante visto il doppio mana specifico, inoltre non dimentichiamo che è sempre una creature , quindi soggetta a molto hate , in più vista la sua costituzione è bersaglio di molti spari.
Per questa vale lo stesso discorso del Mulldrifter , in questo mazzo è d’obbligo , grazie a lei andiamo in controllo assoluto sul piano delle creature.


Vb. Analisi delle Nuove Carte - Side

Come ho scritto sopra la lista è nata per essere giocata in un meta dove i mazzi controllo sono in maggioranza e quindi essendo un po’ lenta soffre i mazzi aggro.
La side è creata per riuscire a migliorare questi Mach Up.

Silent Arbiter

E’ la carta che ci permette di aggiustare il Mach Up contro mazzi che sciamano , come
ww , sliver , elfi, zoo , ecc….. inoltre ricordo che se vengono equipaggiati ci permettono di fare anche un bel po’ di danni .
Grazie alla sua costituzione non dovrebbe essere soggetta a spari e rimozioni vari , comunque si spera che prima di giocarla siamo riusciti a mettere un Chalice a uno.

Sea Spirit

Altra carta scelta per contenere mazzi aggro e in particolare goblin ,visto che è protetta dal rosso.
Seguendo varie discussioni sul mazzi in vari forum venne fuori che Yamelle preferisce giocare i Sea Spirit al posto dei Weatherseed Faeries per riuscire ad arginare il problema della della lentezza del mazzo grazie a una creatura con costo due rispetto ai tre di Weatherseed Faeries.
Se nel vostro meta non ci dovessero essere molti mazzi goblin , vi consiglio al loro posto i Coast Watcher, carta fortissima conto tutti i mazzi che giocano Tarmogoyf.


VI. MU

L’analisi dei mach up andrò a fare riguarda il mazzo Fearie Stompy in generale , non mi soffermerò sui mach up delle varie liste perché non cambia molto.

Landstill ( UW , UR , UWb , UWr , UWg e UWgb )

Dipende molto dalla versione che l’avversario gioca.
La partenza che ci porta molto in vantaggio è Chalice a uno , in quanto li toglie molte carte utili , come Brainstorm ma soprattutto Da spade a Spighe !.
Se l’avversario dovesse giocare una versione 4c landstill sarebbe meglio prima di giocare il Chalice andare i prendere con i Trinket Mage il Pithing Needle che andrà su Pernicious Deed o su Engineered Explosives negli altri casi.
Un piccolo consiglio: è meglio tenere una sola creatura in gioco e equipaggiarla e attaccare , rispetto a giocare molte creature tutte insieme, questo ci permette di soffrire meno le sue rimozioni
di massa.


Treshold ( UG , UGw , UGr , UGb , UGwb e UGwr )

Stessa storia del Landstill , dipende dalla versione che ci troviamo contro .
Comunque la carta chiave è sempre il Chalice , che li toglie la Mangusta Agile , le Brainstorm e soprattutto Da Spade a Spighe !
Ricordo che anche se il nostro avversario dovesse riuscire a giocare una Mangusta noi possiamo sempre spaccarla con l’ Engineered Explosives , utile anche contro le versioni che giocano Cappa della Profezie del Sensei .
E’ molto importante stare attenti ai loro Daze , meglio ritardare una giocata che bruciarsi una carta .


Combo ( T.E.S. Belcher, IggyPop , Cephalid Breakfast , Gamekeeper e Solidarity )

Ho raggruppato nella categoria combo tutti i mazzi combo più giocati in Legacy , anche se sono tutti molto diversi come stile di gioco la nostra strategia nell’affrontarli è la stessa. Anche qua la carta chiave si chiama Chalice .
Contro T.E.S. , Belcher IggyPop e Gamekeeper il primo va saettato a zero ,in modo da eliminare fastidiosi Lion’s Eye Diamond , l’ideale sarebbe metterne un secondo a uno , in questo modo possiamo stare tranquilli e attaccare con qualunque creatura.
Contro Cephalid Breakfast e Solidarity bisogna cercare di giocare il Chalice a uno e magari anche a due , in questo modo riusciamo a bloccare la combo di entrambi i mazzi , ma ricordate di stare attenti alle loro Force.


The Rock ( WB Pikula , WBg Pikula e The Rock )

Non è un Mach Up molto semplice vista la forte presenza di scartini che ci mettono molto in difficoltà.
Anche qua l’utilizzo del Chalice è fondamentale , ci permette di neutralizzare Duress , Thoughtseize e Da Spade a Spighe , carte sempre presenti in più o meno tutte le versioni.
Se giochiamo contro WB Pikula dobbiamo giocare Pithing Needle su Wasteland che ci rallenta molto .
Se invece giochiamo contro le versioni BWg che giocano Pernicious Deed , post side faccimo entrare il secondo Pithing Needle in modo da poterne giocare uno su Pernicious Deed e uno su Wasteland .

Burn

Fondamentalmente è un mach up in nostro favore , l’importante ancora una volta e riuscire a giocare il più presto possibile Chalice a uno , in questo modo dovremo riuscire a neutralizzarli circa diciotto carte , se poi riusciamo a giocarne anche uno a due abbiamo praticamente vinto.
Anche se non dovessimo vedere i Calici ( cosa praticamente impossibile , visto che ne giochiamo otto , quattro Trinket Mage e quattro Chalice of the Void ) abbiamo comunque Jitte che ad ogni nostro attacco ci permette di guadagnare quattro vite.
Post side le Misdirection possono prendere il posto delle Force.

Goblin ( MonoR, Rw, Rb , Rg , Rbg )

Non è un Mach Up per niente facile. Il mach è provabile che venga deciso dal tiro del dado , in quanto se riusciamo a partire con Chalice a uno siamo già in grande vantaggio , perché riusciamo ad eliminarli Aether Vial , Sword to Plowshares e Goblin Lakey , invece se partono loro per primi o con una Fiala o con un Lakey il mach per noi è tutto in salita.
In questo mach è molto importante l’utilizzo corretto delle Force of Will , i bersagli migliori sono Aether Vial o sul Goblin Warchief, che sono le carte chiave per loro per vincere la race.

VII. Come giocare il Mazzo

Il mazzo sembra che , come ogni aggro , vada da solo e quindi sia facile da giocare , ma non è affatto così , uno giocata sbagliata , una Force lanciata male possono costarci la partita, quindi massima attenzione.
Il mazzo punta ad avere già di primo turno due mana ( grazie ai full set di Ancient Tomb che di City of Traitors che di Chrome Mox ) in modo da riuscire a giocare Chalice a uno.
E’ molto importante riuscire a capire quali sono le mani da mulligare e quali no .
Generalmente le mani da mulligare sono quelle che non riescono a generare tre mana entro il secondo turno , ma poi dipende anche da che mazzo ci troviamo davanti.


VIII. Conclusioni

Arrivato a questo punto, caro lettore, ti starai chiedendo perché non vedi molto spesso in top 8 questo mazzo
La risposta si chiama Sea Drake, in quanto il loro costo è molto alto (circa 100 euro il set) e in questo mazzo è una carta fondamentale a qui non si può fare proprio a meno.

Spero di non avervi annoiato e che questo mazzo posso appassionarvi come ha fatto con me .
Drake.

_________________
La vera forza del Fearie Stompy .

http://it.youtube.com/watch?v=OOj8oTRXBwc


ven gen 18, 2008 5:21 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Io gioco Feary stompy , come si può capire dal mio nome ( LOL ) e avendo una certa esperienza col deck ti vorrei fare qualche critica.
1) La mana base : da ormai fine 2006 che la maggior parte delle liste di FS gioco 18 fonti di mana , ti posso assicurare che in questo modo si diminuisce di tanto la provabilità di mulligan.
2) Mulldrifter : sono molto forti perchè possono essere giocati sia come creature che come peschino, ma il loro grande difetto e che non sono istantanei e quindi no ti permettono di andare a cercare force in risposta e spell.
Io personalmente al loro posto gioco 3 Sete di Conoscenza.
3) la side : io la side la gioco così

Sideboard
SB: 4 Propaganda
SB: 3 Back to Basics
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 3 Misdirection
SB: 3 Sower of Temptation
SB: 1 Enginered Explosive / Ago Spinale

4 Propaganda

Le gioco principalmente per migliorare uno dei nostri mach up più ostici : Goblin.
In questo modo lui dovrà scegliere se attaccarci o giocare creature , intanto noi con i nostri equipaggiamenti riusciamo a fare razzia tra i suoi ometti verdi .

3 Back to Basic

Secondo me è una carta fondamentale in qualunque side del Faerie’s Stompy , perché ci porta in grande vantaggio contro mazzi giocatissimi come 3shold e 4c landstill. 3 è il numero giusto , perchè se in g2 ci dovesse capitare di pescarne una quando ne abbiamo già una in gioco è un chiodo.

3 Sower of Temptation

Una delle new entry del mazzo , forse il costo di doppio blu per entrare è un pò ostico , ma una volta in gioco fs il suo sporco lavoro .


1 Tormod's Crypt

Uno slot d’obbbligo conto I vari Drage e 3shold che in questo periodo spopolano.

3 Misdirection

Servono a due scopi. In primis aiutano a proteggere i Chalice contro combo o altri mazzi che vogliono rimuoverceli. In secundis allontanano le rimozioni dalle nostre creature, gli spari dalla nostra faccia, gli scartini dalla nostra mano, permettendo di non andare in svantaggio carte. A volte (es contro burn o pikula) possono entrare addirittura al posto delle Force.

Per qunto riguarda l'ultimo spazio è molto personale , io preferisco giocare 1x di E.E.

Per quanto riguarda la Main deck io gioco una cosa di questo tipo :

Faerie’s Stompy

Lands
2 [MR] Seat of the Synod
8 [UNH] Island
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb

Creatures
4 [UL] Cloud of Faeries
4 [FD] Trinket Mage
2 [UL] Weatherseed Faeries
4 [AN] Serendib Efreet
4 [P2] Sea Drake

Spells
4 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [SOK] Pithing Needle
4 [MR] Chalice of the Void
4 [AL] Force of Will
3 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [MR] Chrome Mox
1 [FD] Engineered Explosives
3 [MR] Thirst for Knowledge

Spero di aver dato un buon spunto alla discussione.
Drake.

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lun giu 30, 2008 9:22 am
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Il Discorso Mulldrifter secondo me [mio modesto parere sia chiaro] non regge affato.
FoW puoi cercarla solo con gli istantanei?
Fai Mull al tuo turno se vedi Fow bene, altrimenti non l'avresti vista neanche con un instant.[se poi il tuo discorso è che thirst scava 3, Mull 2 ci sto, ma valuta anche che se Thirst rigira i chiodi Mull non ha affatto drawback..tutt'altro..è un 2/2 volante che chiede solo di essere degnamente equippato :zizi: ]

Altra cosa che stona: e.e.in MonoU? :none: :none:
Se ti piace toollarti le cose gioca Monocripta MainDeck..ma non un randomico spacchino a 1 peraltro mana intensive..3 di trincket +3 di castingcost e attivazione..
con sei mana non credo di doverti dire io quante cose ci facevi..
4 propaganda scusa ma mi sembra un accanimento inutile..hai 7 slot Main deck che gli rompo davvero il culetto a goblin [i sette equip] per non parlare delle 2 fatine protette che portano il numero delle risposte già a 9 nella main..[sempre escludendo chalice a 1 che gli toglie vial, lackey, ipotetica spiga, e fanatico..circa 15/16 carte..]
Post side poi ovviamente entrerebbero persino i 3 Sower (che principalmente credo siano per Tarmo..però fanno il loro lavoro anche contro aggro generico come gobbo)
Quindi per questa scelta in side non sò che dirti..o hai il meta intasato da omini verdi oppure forse potremmo ragionare su qualcosa che lavori su altri Match up..

spero di non aver detto cazzate :denti:

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mer lug 02, 2008 10:44 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Andiamo con ordine.

1) discorso esplosivi : ho inserito 1X di E.e. al posto della quarta jitte che mi sembrava un grandissimo chiodo se pescato a metà partita. In legacy ci sono una montagna di carta a costo uno , come manguste agili , sterminatore di pyrexia, goblin lakey, cappa delle profezie del sensei ecc..... , inoltre li possimo anche saettare a zero contro i vari drage che sono tanto di moda. Comunque questo slot se non ti piace puoi sempre rimpiazzarlo con la quarta jitte o qualche altre tech.

2) discorso Propaganda :questo slot si gioca in base al meta , io gioco in un meta , quello del triveneto , molto indefinito sono presenti tutti i tipi di mazzi , da quelli più vecchi ( come goblin e solidarity ) a quelli più recenti ( come il mazzo Pittore ) , ma generamente incentrato verso l'aggro. Se il tuo meta è incentrato verso i mazzi combo ti consiglio di inserire Trinisphere e se invece ci sono molti mazzi di controllo io opterei per Winter Orb .

3) Discorso mulldrifter : (cercando di essere il più obbiettivi possibile) diciamo solo che , se la maggior parte dei fs che fanno risultato lo giocano , ci sarà un motivo.
Che poi come quasi tutte le carte abbia dei pro e dei contro e che ci sono anche i gusti personali da tener conto su questo siamo tutti d'accordo.
Come già detto è più lento di tfk , ma forse più solido . Parlando proprio a questo proposito con Yamaelle ed Eldariel , tutti ormai tendono a preferirlo a tfk per il fatto che è anche creatura 2/2 volante ottimo per il game plane del fs e mi dicono che se non sono messi male, mirano proprio giocarlo come prima spell quando si hanno 5 mana .
Ne parlano con entusiasmo.

4) discorso Sower of Temptation: questi slot sono per i mazzi che giocano ciccioni come Tarmogoyf , Drago eterno , Tombstalker ecc..... , contro gobbo non si sidano mai perchè il loro costo è molto pesante da sopportare si preferisce tenere le fatine protette dal rosso , comunque contro gobbo abbiamo sempre le propagande In questo modo lui dovrà scegliere se attaccarci o giocare creature , intanto noi con i nostri equipaggiamenti riusciamo a fare razzia tra i suoi ometti verdi .

Spero di avere rispoto alle tue domande.

P.s. Non esiste solo questa lista di Fs , con l'arivo delle nuove carte i pro di questo mazzo Yamaelle ed Eldariel giocano una lista più lenta rispetto alla prima , ma che migliora i suoi Mach Up da mazzi col nero e Controlli vari , ma peggiora il suo Mu da gobbo.

Ecco la lista.

4 City of Traitors
9 Island
1 Seat of the Synod
4 Chrome Mox
4 Serendib Efreet
3 Trinket Mage
3 Mulldrifter
4 Sword of Light and Shadow
4 Chalice of the Void
4 Ancient Tomb
1 Pithing Needle
4 Force of Will
3 Sower of Temptation
4 Sword of Fire and Ice
4 Sea Drake
4 Cloud of Faeries

Side

1 ago
2 cripte
1 e.e.
3 btb
3 silent arbitrer
3 sea sprite
1 trinket mage

La prima cosa che sicuramente spicca e l'inserimento di Sword of Light and Shadow al posto delle jitte, in questo modo con i mulldrifer e con la Spada abbiamo un motore di perca continuo.
Poi abbiamo Sower of Temptation , più lenta rispetto alle Weatherseed Faeries , ma ci migliora i mach up scritti sopra.

La side è nata per contenere agro e goblin , facendo entrare silent arbitrer e sea sprite per i più lenti Sower e Muldrifter.
Drake :denti:

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gio lug 03, 2008 10:01 am
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Grazie per la risposta.
Vado anche io con ordine :zizi:
1)Mi rendo conto benissimo che ci sono castingcost a 1 fastidiosi, però va considerato il fatto che esplosivi viede decisamente limitato in un mazzo MonoU, tanto che io preferisco giocarci una mono Tormod MainDeck piuttosto che gli e.e.[incntro spesso dredge.. :rotfl: ]per il resto ti sconsiglio di spaccare e.e per cappa..non la vedo molto proficua come cosa..piuttosto prendi ago che forse è un tantinello megliore in ottica sensei.. :zizi: la quarta jitte concordo con te che può essere davvero pesante, io stesso non la giocherei [premetto che FS lo gioco solo ed unicamente su mws..quindi magari non ho la tua esperienza..tuttavia qui siamo arrivati alla stessa conclusione..4x è eccessivo].

2)Propaganda..se è metacalled taccio.se mi dici che il tuo meta è solo omini verdi accetterei anche una lista dove le proponi maindeck :rotfl: ..io su mws gioco trini per l'appunto..

3)Mi fa piacere che sembri concordare con me..techata che ogni tanto esce giocandone 3/4 copie è evocarla per rimuovere i bridge dell'oppo.Interessante la soluzione con le spade di luce e omba anche se 4 equip a quel casting cost imho sono davvero pesanti..

appena ho tempo [non oggi perchè teoricamente sto studiando per gl'orali di domani] testo questa lista che hai postato..unica cosa che al momento mi "stona" è il doppio UU nel cc dei Sower..

iLLu :none:

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gio lug 03, 2008 11:12 am
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Per quanto riguarda l'ultima lista di Fearie Stompy che ho scritto ( quella con otto spade per intenderci ) è nata principalmente per riuscire a migliorare i mach up vs control deck e mazzi a base nara.
Secondo me ha molti pro e contro :

I pro:
1) Come già detto ha mu migliori vs control deck e mazzi a base nera visto che con i Sower of Temptation riusciamo a prendere il controllo delle loro grosse creature.
2) Sfruttando la sinergia con la spada di luce e ombra e il mulldrifert abbiamo un motore di pesca continuo.

I contro :
1) Perde in velocità .
2) Il mu vs goblin è leggermente peggiorato ., visto che non si giocano le fatine protette dal rosso .

In conclusione questa è una lista che , IMO , vista la sua lentezza e i suo mu è da portare in un meta dove i mazzi controllo sono in maggioranza.
Se si gioca in un meta più incentrato verso l'aggro è meglio portare un lista più standard, più veloce rispetto a questa.

Discorso spade , secondo me l'importante è non scendere sotto i 6 equipaggiamenti ,in questa lista se ne possono giocare benissimo 8 visto che nessuno di questi è leggendario.

Drake.

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gio lug 03, 2008 12:19 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Non credo ke La migLiore risposta contro mazzi di controLLo sia proporre una maggiore quantità di speLL non creatura, come Le spade, oppure buttarsi ad inserire dei GrizzLy Bear volanti a cc 2UU come Le Sower. IL mu vs controLLo è spesso vinto in veLocità con una Trini fuLminea seguita da un paio di beater seri. DifficiLmente un mazzo ke propone poca componente aggro aumentando iL numero di speLL non creatura giocate di main riuscirà ad imporre iL proprio ritmo su una partita quaLsiasi. Senza caLcoLare quanto aumenta La probabiLità che i removaL avversari in risposta aLLe nostre attivazioni di equipment si trasformino in un quaLcosa come un doppio Time WaLk. Sower era una add-on interessante fino a prima di Shadowmoor, adesso L' unica speLL utiLe a rubare creature ke vaLga La pena giocare è Biting Tether, ke aggira iL fastidioso probLema di Sower ke essendo creatura è di per se fragiLe, oLtre ad essere efficace neL tempo se dovesse venire distrutto.

IL mu vs controLLo neLLa forma di LandstiLL viene vinto dai B2B in side, come notoriamente risaputo. Resta comunque iL fatto ke io, se dovessi portare questo mazzo ad un torneo quaLsiasi, non credo mi muoverei da casa senza ALMENO 3 Propaganda e 3 Back to Basic neL mio side. Per quanto vada di moda usare iL termine metacaLLed, ricordiamo ke Propaganda raddrizza da soLa i mu da aggro in genere ma soprattutto vince da soLa contro Dredge, a maggior ragione in mazzi ke propongono ChaLice e quindi possono sfruttare ChaLice a 1 per fermare Chain of Vapor, e ke quindi sia un auto-include per questo arketipo.

QueLLo di cui avrebbe bisogno questo mazzo, purtroppo, è un drop abbastanza serio da sostituire CLoud of Faeries; secondo me, ora come ora, non vedo L' utiLità neL giocare di main una creatura simiLe, fine soLtanto ad accentuare quaLke randomica partenza strappo. Preferirei, aL Loro posto, poter proporre dei beater seri ed indipendenti daLL' avere o meno degLi equipment in gioco. ULtimamente, ragionando sotto questo punto di vista, mi aveva piacevoLmente sorpreso MaeLstrom Djin, in quanto beater moLto grasso e, anke se di vita breve, castabiLe perdendo esattamente gLi stessi turni utiLi ad equippare una creatura abbastanza insignificante, interesante anke perkè grazie a Morph può restare tranquiLLamente una 2/2 fino a ke non riterremo opportuno fLippare, oLtre ad essere particoLarmente fuori daL range di una eventuaLe Pernicious Deed. Prendete un pò con Le pinza aLcune soLuzioni di questa Lista ke vado a postare, Nevermaker è un drop interessante ed aL pari di MuLLdrifetr sviLuppa interessanti sinergie con SoLS, quindi Lo sto per iL momento testando, anke se Pestermite è sempre dietro L' angoLo ^^

// Lands
9 [CS] Snow-Covered Island
1 [MR] Seat of the Synod
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb

// Creatures
2 [FUT] Maelstrom Djinn
4 [MOR] Nevermaker
3 [FD] Trinket Mage
4 [AN] Serendib Efreet
4 [P2] Sea Drake
4 [LRW] Mulldrifter

// Spells
1 [10E] Pithing Needle
2 [DS] Sword of Light and Shadow
3 [MR] Thirst for Knowledge
3 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [AL] Force of Will
4 [MR] Chalice of the Void
4 [MR] Chrome Mox

// Sideboard
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 3 [DS] Trinisphere
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 3 [SHM] Biting Tether
SB: 3 [US] Back to Basics

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gio lug 03, 2008 11:48 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Secondo me i Cloud of Faeries sono il motore del mazzo , ti permettono di fare delle partenze da T1 , ad esempiora di secondo turno isola terra da due mana in gioco tappo tutto per Cloud of Faeries che stapperà le terre e quindi 4 mana in poo per giocare e equipaggiare Jitte.
Inoltre visto che la lista che ho proposto ( quella con 8 spada ) è più lenta rispetto alla versione old-style ,IMO una creatura da giocare di secondo turno che ci permette di sviluppare grandi quantità di mana ci vuole , inoltre non dimentichiamo che ci fa anche pescare.

Per quanto riguarda i Biting Tether non la conoscevo come carta , però secondo me il costo di mana è troppo alto e in più la creatura che abbiamo controllato piano piano diventa sempre più picola. Al loro posto in side metterei i Control Magic , forse il costo di mana è un po pesante per il doppio specifico , ma almeno controlliamo la creatura senza penalizzazioni.

Per quanto riguarda la side dell'ultima lista che ho postato , anch'essa è costruita per contenere i vari aggro , tra tutti goblin.
Al posto delle propagande gioca Silent Arbitrer è pur sempre una creatura , ma vista la sua costituzione non dovremmo essere soggeti a spari , che comunque vanno sotto calice a 1.
Invece per il problema ichorid di side abbiamo 2 Cripte di Tormod 1 E.e. che andrà giocato a zero e i Silent Arbitrer che lo rallentano molto.

Ho alcune domande sulla tua lista , Idraleo , alle quali spero tu mi possa da una risposta.

1) Perchè giocare 3 Thirst for Knowledge quando già giochi di Md i Mulldrifter ??
Secondo me al posto delle Thirst serabbe meglio giocare qualche equipaggiamento in più.

2) Non capisco l'utilità di giocare 3 jitte con 2 spade di luce e ombra , secondo me sarebbe meglio togliere le jitte e mettere Sword of Fire and Ice che comunque tci permettono di togliere molte creature fastidiose dal gioco e di infliggere più danni.

Drake.

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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
SostanziaLmente, Thirst sono Li per avere un pescante oLtre a MuLLdrifter ke ci permetta di trovare sia SoLS ke Nevermaker. Questa Lista punta abbastanza suLLa minicombo Nevermaker-SoLS per poter creare un piccoLo Lock ke tenga occupato L'avversario per quaLke turno andando a rimbaLzargLi quaLke permanete suLLa cima deL grimorio. E' una strategia costosa, ma grazie ad evoke a cc4 possiamo tranquiLLamente andare a proporre Drake, Serendib e MaeLstrom morphato prima di iniziare iL Loop. A maggior ragione credo passerò a giocare una SoLS in più di main, ovviamente a discapito deLLe soreLLe SoFI e qui ti rispondo aL punto 2: SoFi è si grandiosa come equipment, ma performa aL massimo in Liste dove, come hai notato tu, si punta maggiormente su di una partenza a strappo e si propongono Faeries, mentre in una Lista orientata come questa SoLS risuLta essere più determinante in quanto è un enabLer per una sinergia generaLe. IL punto fondamentaLe è, comunque, cercare di capire quaLe combinazione di euquipment sia più adatta aLLa Lista ke si vuoLe andare a giocare.

Riguardo a SiLent Arbiter, state attenti soprattutto contro gobLin: mentre Propaganda subisce soLo Disenchant effect, Arbiter è purtroppo soggetto a GempaLm aL quaLe non abbiamo risposte se non Pithing. Ciò Lo rende più makkinoso sia da coprire, ke da giocare dato ke difficiLmente un cc4 viene castato aL secondo turno senza un grosso dispendio di risorse e punti vita.

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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Tutto giustissimo quello che dici Idraleo , solo che secondo me non tieni conto di una cosa , cioè che la maggior parte dei mazzi Legacy gioca del hate sulle terre e che quindi riuscire a giocare la "mini-combo" è una cosa che accade molto di rado a causa del costo di mana troppo alto .

Inoltre per far si che la combo venga giocata ci devono essere le seguenti situazioni:

1) riuscire a giocare una creature
2) riuscire a giocare un equipaggiamento
3) riuscire a equipaggiare la creatura
4) riuscire a giocare la creatura con Evoke
5) riuscire a attacare
6) tenersi sempre 4 mana stappati per le combo

Secondo me è una combo un po troppo situazionele , in quanto l'avversario non deve avere spaccato alcuna nostra landa , non ci deve spaccare nessuna creatura e non ci deve neutralizzare niente.

Ma prometto che testerò e vi farò sapere.
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ven lug 04, 2008 6:10 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Tieni comunque conto ke tutti i punti ke hai eLencato fanno normaLmente parte deL gamepLane di faerie Stompy, L'unico punto nuovo ed atipico è L' evocare Nevermaker.

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ven lug 04, 2008 7:37 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
idraleo ha scritto:
Tieni comunque conto ke tutti i punti ke hai eLencato fanno normaLmente parte deL gamepLane di faerie Stompy, L'unico punto nuovo ed atipico è L' evocare Nevermaker.


Ho detto una castroneria scusatemi :zizi:

Vorrei dare uno spunto alla discussione.
Girando per gerMagic mi sono imbattuto in questa lista di Eldariel.

Mainboard:

4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
5 Island
1 Tundra
2 Flooded Strand
1 Polluted Delta
1 Shoreline Ranger
4 Serendib Efreet
4 Trinket Mage
4 Sea Drake
2 Pestermite
4 Mulldrifter
4 Looter il-Kor
4 Force of Will
3 Umezawa's Jitte
3 Sword of Fire and Ice
4 Chrome Mox
1 Chalice of the Void
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
2 Psionic Blast
1 Sensei's Divining Top

# 60

Sideboard:

3 Chalice of the Void
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
2 Control Magic
2 Tormod's Crypt
3 Back to Basics
3 Misdirection

# 15

Quello che spicca è la diminuzione de Chalici di Md , per una lista che assomiglia più a un Solution Deck.

Inoltre sono presenti i Looter il-Kor al posto dei Cloud of Faeries perchè ci permettono di pescare e comunque sono evasivi anch'essi .

In più il mazzo gioca le Psionic Blast , con il loro inserimento è possibile una chiusura di 3 turno, in questo modo:
T1 gioco mox terra da due mana e sea drake
T2 gioco un'altra terra da due mana gioco una spada di F.e g. equipaggio e attaco . ( il mio avversario è a 12 )
T3 attaco nuovamente ( il mio avversario è a 4 ) poi gioco Psionic Blast che conclude la partita in nostro favore.

Lo spunto che vorrei dare è questo :
Il mazzo con questa Md può riuscire a vincere in G1 contro mazzi in qui l'avere il Chalice di prima mano è fondamentale ????

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ven lug 04, 2008 8:12 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Con eventide ho notato che uscirà una nuova carta, si chiama Wake Trasher, secondo me più che sgravo, praticamente ogni turno prende +1/+1 per ogni nostro permanente che si stappa, in questo mazzo, sfruttando anche cloud of faeries secondo me può dire la sua e diventare un ulteriore finisher per il deck, la sinergia è grande e in un mazzo come questo la carta diventa veramente sgrava, senza contare che in mazzi come MUC diventa ancora meglio(late game, 12 terre sul terreno, 13/13 se non di più).
Senza contare che qui dobbiamo tener conto anche delle creature che magari in MUC non ci sono, insomma spesso e volentieri per me questa creatura può diventare un buon 5/5 nei primi turni che poi a game avanzato diventa della serie: "se non hai roba per parare ti stecca con un turno.."

Provatela

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Wake Thrasher - 2U
Creature - Merfolk Soldier (Rare)
Whenever a permanent you control becomes untapped, Wake Thrasher gets +1/+1 until end of turn.
Anyone who thinks Merrows have more brains than brawn has never been run over by one.
1/1

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LegacyItalia disse e LegacyItalia fu - Cronache di Shivanking

Cerco di tutto, sicuramente avete qualcosa!

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dom lug 06, 2008 6:51 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Gran bella carta , visto il suo costo di mana che non la fa andare sotto Chalice a uno o a due e quindi ci permette di riuscire a piazzare i nostri pali senza ritrovarci troppe carte morte in mano.

Unica becca è il fatto di non essere evasiva , un difetto non da poco in questo mazzo.

Vi prometto che testerò e poi farò sapere.

Drake.

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dom lug 06, 2008 8:05 pm
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Messaggio Re: [DTB] Faerie stompy
Anke senza test, iL coso in questione promette bene. Pensate soLo a partenze tipo: terra mox questo, turno 2 stappo e diventa 3-3, faccio terra CLoud stappo 2 ed è già 5/5, metto SOFI ed equippo vado in attack con un 7/7 ke probabiLmente fa 9 danni + cantrip. In questo senso, iL mazzo potrà quasi droppare Trinket in favore di un orientamento maggiormente aggro. Se prima ci si poteva appoggiare a 8 soLe creature soLide per attaccare, adesso queste saLiranno a 12. Poco importa ke iL ciccio in questione non evada, resta sempre e comunque incredibiLmente uber. Se sta a terra 3 turni smerda anke Goyf, pensate a quanto vioLento potrebbe essere con una O'Naginata appiccicata sopra, o con uno SteeL of the Godhead tanto per dirne una...

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lun lug 07, 2008 1:09 am
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