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	<title>LegacyItalia.it - T1.5 in Magic the Gathering</title>
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	<description>Sito italiano del Legacy - T1.5</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Jun 2009 10:54:05 +0000</lastBuildDate>
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			<item>
		<title>I Deck Security Code del LegacySummerEvent 2009</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/i-deck-security-code-del-legacysummerevent-2009.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/i-deck-security-code-del-legacysummerevent-2009.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 10:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tornei]]></category>
		<category><![CDATA[Tornei Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Mancano ancora quasi due settimane alla chiusura delle iscrizioni per il LegacySummerEvent e si stanno iscrivendo molti giocatori, la speranza è quella di superare la soglia dei 100 partecipanti!
Ora tutti gli iscritti devono confermare la loro presenza e comunicare il deck security code entro il 5 luglio alle ore 23:59. Come? Semplicemente scrivendolo in questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="deck security code" href="../forums/viewtopic.php?f=15&amp;t=335"><img style="margin-right: 10px; float: left;" src="../forums/download/file.php?id=5" alt="deck security code" width="162" height="155" /></a>Mancano ancora quasi due settimane alla chiusura delle iscrizioni per il <a href="http://www.legacyitalia.it/legacysummerevent-2009-duals-premio.html" target="_blank">LegacySummerEvent</a> e si stanno iscrivendo molti giocatori, la speranza è quella di superare la soglia dei 100 partecipanti!</p>
<p>Ora tutti gli iscritti devono confermare la loro presenza e comunicare il deck security code entro il 5 luglio alle ore 23:59. Come? Semplicemente scrivendolo in questo topic:</p>
<p><a href="http://www.legacyitalia.it/forums/viewtopic.php?p=5742" target="_blank"><strong>TOPIC DECKS SECURITY CODES</strong></a></p>
<p>Forse non tutti sanno come ottenerlo e soprattutto a cosa serve, per questo scriverò qui sotto una breve guida sull’argomento.</p>
<p><strong>GUIDA AI DECK SECURITY CODE MTG SU MAGICWORKSTATION</strong></p>
<p>Il codice di sicurezza di un mazzo è un codice creato con uno speciale algoritmo dalla MagicWorkStation che permette, durante i tornei, di accertarsi che un giocatore non cambi il proprio mazzo: infatti cambiando anche di una sola carta il proprio mazzo cambierà anche il deck security code!</p>
<p>Ovviamente dal deck security code non si può risalire al mazzo del giocatore e ciò permette di non dover fornire le proprie liste pubblicamente ai vari tornei online.</p>
<p><span id="more-82"> </span></p>
<p>Per ottenere il codice di sicurezza del vostro deck non dovete far altro che:</p>
<ol>
<li>Aprire MWS</li>
<li>Caricare il deck con cui giocherete il torneo</li>
<li>Dal menu strumenti selezionare “Ricava codice sicurezza per il mazzo”</li>
<li>Copiare il codice di sicurezza del mazzo nel <a href="http://www.legacyitalia.it/forums/viewtopic.php?p=5742" target="_blank">topic apposito</a> su <a title="magic the gathering" href="../">legacyitalia</a></li>
</ol>
<p>Ecco un’immagine per farvi vedere come apparirà la schermata:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../forums/download/file.php?id=5" alt="deck security code" width="523" height="506" /></p>
<p>Per poi controllarlo durante la partita e vedere così se il vostro avversario avrà cambiato deck non dovrete far altro che controllarlo all’inzio della partita nel menu di dialogo(la chat sulla destra in MWSOnlinePlay), dove appariranno i due deck security code. Se sarà diverso da quello comunicato provvedete ad avvisare l’amministratore.</p>
<p>Qua potete invece leggere una guida a MWS</p>
<p><a title="guida mws" href="../guide/magicworkstation"><strong>GUIDA MWS</strong></a></p>
<p>Postate invece i deck security code qui</p>
<p><a href="http://www.legacyitalia.it/forums/viewtopic.php?p=5742" target="_blank"><strong>TOPIC DECK SECURITY CODE</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LegacySummerEvent 2009: Duals e Tech in Palio</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/legacysummerevent-2009-duals-premio.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/legacysummerevent-2009-duals-premio.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 11:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tornei Online]]></category>
		<category><![CDATA[LegacySummerEvent 2009]]></category>
		<category><![CDATA[PTB Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Tornei]]></category>
		<category><![CDATA[Torneo Online]]></category>

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		<description><![CDATA[E&#8217; passato ormai quasi un anno dall&#8217;ultimo grande evento organizzato da LegacyItalia: il LegacySummerEvent 2008. In questo periodo il metagame è mutato, sono arrivate nuove carte e alcune hanno acquistato o perso &#8220;valore&#8221; all&#8217;interno dei mazzi già esistenti.
Lo scorso torneo, la prima edizione del LegacySummerEvent, ha visto 80 iscritti, diventando il più grande torneo online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; passato ormai quasi un anno dall&#8217;ultimo grande evento organizzato da LegacyItalia: il <strong>LegacySummerEvent 2008</strong>. In questo periodo il metagame è mutato, sono arrivate nuove carte e alcune hanno acquistato o perso &#8220;valore&#8221; all&#8217;interno dei mazzi già esistenti.</p>
<div id="attachment_338" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img class="size-full wp-image-338" title="Legacy Summer Event" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/legacysummereventbig.png" alt="Ricchi premi al Legacy Summer Event, guarda più giù." width="470" height="80" /><p class="wp-caption-text">Ricchi premi al Legacy Summer Event, guarda più giù.</p></div>
<p>Lo scorso torneo, la prima edizione del <strong>LegacySummerEvent</strong>, ha visto 80 iscritti, diventando il più grande torneo online in tutta Italia: ora è arrivato il momento di superare quell&#8217;evento e di giocare qualcosa di molto più grande ed appetitoso dal punto di vista dei premi, dell&#8217;organizzazione e della competitività, un evento che non avrà nulla da invidiare anche ai più grandi tornei in Italia giocati nei locali.</p>
<p>Ad organizzare il torneo insieme a LegacyItalia questa volta c&#8217;è <a href="http://www.ptbmagic.com/" target="_blank"><strong>PTBMagic</strong></a>, noto negozio di Magic the Gathering Online che ha offerto premi veramente succulenti e promozioni enormi a chiunque partecipi al torneo! <strong>PTB Magic offre infatti a tutti i partecipanti uno sconto altissimo(del 10%)</strong> su qualsiasi ordine fatto nel loro negozio, che sia di 5, 20, 40, 100 o 200 euro!</p>
<p>L&#8217;evento sarà giocato come al solito in più giorni tramite il software MagicWorkStation; cosa vuol dire questo?</p>
<ul>
<li>Ognuno avrà 3 giorni di tempo per contattare l&#8217;avversario assegnatogli per il turno e giocarci, in questo modo potrete godervi le vacanze estive a pieno, giocando nelle &#8220;ore morte&#8221; della giornata.</li>
<li>Il software è assolutamente gratuito e facile da usare, quindi accessibile a tutti.</li>
<li>Le carte costose non saranno una preoccupazione: potrete creare i vostri mazzi con tutte le carte che vorrete, sempre rimanendo legali in Legacy.</li>
<li>Il torneo è <span style="text-decoration: underline;"><strong>assolutamente gratuito!!!</strong></span></li>
</ul>
<h2>Informazioni</h2>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Data</span> </strong>Il torneo si svolgerà a partire dal 6 Luglio e ogni turno durerà 3 giorni, in modo che ogni giocatore possa incontrarsi con il suo avversario facilmente. La fine è prevista entro la fine del mese.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Formato</span> </strong>T1.5 – Legacy<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Piattaforma di Gioco</span> </strong>Magic Work Station, scaricabile facilmente dal <a rel="nofollow" href="http://www.magicworkstation.it/">mirror italiano</a>.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">N° Massimo di Iscritti</span> </strong>130 partecipanti.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Chiusura Iscrizioni</span> </strong>4 Luglio 2009, ore 23:59.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Formula del Torneo</span> </strong>Turni di Svizzera + Top8<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Per iscriversi</span> </strong><a href="http://www.legacyitalia.it/forums/viewtopic.php?f=15&amp;t=696"> Segnala la tua iscrizione nel topic apposito, per farlo clicca qui.</a> E&#8217; <span style="text-decoration: underline;">assolutamente gratuito!!</span></p>
<h2>Premi</h2>
<p>Questa è la sezione che tutti staranno aspettando di più, viste le premesse fatte all&#8217;inizio dell&#8217;annuncio. Tutti i premi sono offerti da PTB Magic, noto negozio di Magic the Gathering Online che organizza con LegacyItalia questo torneo.</p>
<div id="attachment_339" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><a href="http://www.ptbmagic.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-339" title="Ptb Magic" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/ptb_banner.jpg" alt="PTB Magic è lo sponsor del Torneo: sconti del 10% a tutti i partecipanti!" width="470" height="80" /></a><p class="wp-caption-text">PTB Magic è lo sponsor del Torneo: sconti del 10% a tutti i partecipanti!</p></div>
<p><span style="font-weight: bold;">1° Classificato</span> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Scrubland">Scrubland</a> REV eng &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Pithing%20Needle">Pithing Needle</a> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Tinker">Tinker</a> FOIL &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Force%20of%20Nature">Force of Nature</a> FOIL<br />
<span style="font-weight: bold;">2° Classificato</span> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Stomping%20Ground">Stomping Ground</a> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Mishra%27s%20Factory">Mishra&#8217;s Factory</a> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Brainstorm">Brainstorm</a> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Sword%20of%20the%20Ages">Sword of the Ages</a> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Megrim">Megrim</a> FOIL<br />
<span style="font-weight: bold;">3° Classificato</span> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Wheel%20of%20Torture">Wheel of Torture</a> FOIL<br />
<span style="font-weight: bold;">4° Classificato</span> &#8211; <a rel="nofollow" href="http://magiccards.info/autocard.php?card=Rack%20and%20Ruin">Rack and Ruin</a> FOIL<br />
<span style="font-weight: bold;">5°/8° Classificato </span>- Pedine di Landa tenebrosa, Rinascita di Alara, Frammenti di Alara, Conflux</p>
<p><strong>Per tutti i partecipanti</strong> al torneo inoltre sarà disponibile uno sconto del 10% su tutti gli acquisti, di qualsiasi entità, fatti su <a href="http://www.ptbmagic.com/" target="_blank">PTBMagic.com.</a></p>
<p>Allora cosa aspettate iscrivetevi al torneo! Per farlo vi basta scriverlo in questo topic:</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong><a title="LegacySummerEvent 2008" href="http://www.legacyitalia.it/forums/viewtopic.php?f=15&amp;t=696">TOPIC D’ISCRIZIONE</a></strong></h3>
<p>Se non siete ancora registrati al forum potete farlo tramite questo link: <strong><a title="Registrati al T1.5 Forum" href="../forums/ucp.php?mode=register">REGISTRATI AL T1.5 FORUM</a></strong></p>
<h2>Risorse Utili</h2>
<p>All&#8217;interno del sito sono presenti delle risorse utili per il torneo, eccone alcune fra le più importanti:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.legacyitalia.it/legacy/carte-bandite" target="_blank"><strong>Carte Bandite</strong></a> Lista delle carte che non si possono giocare in Legacy &#8211; T1.5.</li>
<li><strong><a href="http://www.legacyitalia.it/guide/magicworkstation" target="_blank">Guida alla Magic Work Station</a> </strong>Guida dettagliata all&#8217;uso del software che verrà usato per il torneo.</li>
<li><a href="http://www.legacyitalia.it/decks" target="_blank"><strong>Decks</strong></a> Analisi di alcuni dei decks più forti in Legacy.</li>
<li><a href="http://www.legacyitalia.it/forums" target="_blank"><strong>Forum</strong></a> La miglior risorsa: la community. Chiedete consigli e esprimete i vostri pareri lì.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Murderous Redcap è La Promo FNM di Luglio</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/murderous-redcap-fnm-luglio.html</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 10:13:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[FNM & Uscite Speciali]]></category>
		<category><![CDATA[fnm]]></category>
		<category><![CDATA[Luglio]]></category>
		<category><![CDATA[promo]]></category>

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		<description><![CDATA[La notizia che il Vagabondo Pensoso sarebbe stato la Promo FNM di Giugno è di poco tempo fa, pubblicata dagli amici di Accademia di Tolaria. Arriva invece adesso la notizia che la Promo FNM di Luglio sarà un&#8217;altra carta relativamente nuova: si tratta dell&#8217;Assassino Goblin Murderous Redcap, come sempre in alternate art, per la gioia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/Murderous-Redcap.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-330" style=" margin-right: 10px;" title="Murderous-Redcap" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/Murderous-Redcap.jpg" alt="Murderous-Redcap" width="121" height="169" /></a>La notizia che il Vagabondo Pensoso sarebbe stato la Promo FNM di Giugno è di poco tempo fa, pubblicata dagli amici di <a href="http://www.accademiaditolaria.com/2009/05/22/fnm-friday-night-magic-la-promo-di-giugno-sara-vagabondo-pensoso-alternate-art/" target="_blank">Accademia di Tolaria</a>. Arriva invece adesso la notizia che la <a href="http://www.legacyitalia.it/category/news/fnm-uscite-speciali" target="_blank">Promo FNM</a> di Luglio sarà un&#8217;altra carta relativamente nuova: si tratta dell&#8217;Assassino Goblin <strong>Murderous Redcap, </strong>come sempre in alternate art, per la gioia di tutti i giocatori.</p>
<p>L&#8217;Alternate Art, a differenza di altri casi, resta fedele all&#8217;originale non cambiando molto l&#8217;immagine iniziale ma cambiando solo l&#8217;azione della creatura.</p>
<p>La quotazione della carta attualmente si aggira intorno ad 1€ se normale ed ai 4€ se FOIL, chissà quanto potrà arrivare a costare in versione FNM Promo.</p>
<p>Murderous Redcap, l&#8217;Omicida dal Berretto Rosso in Italiano, è una creatura uscita con Shadowmoor l&#8217;anno scorso, che ha la particolarità di avere due abilità sinergiche fra loro: Persistere ed un&#8217;abilità propria.</p>
<p>Vediamo il testo della creatura:</p>
<blockquote><p>Creatura — Assassino Goblin 2/2, 2{B/R}{B/R} (4)<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Quando l&#8217;Omicida dal Berretto Rosso entra in gioco, infligge danno pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio.</span><br />
Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.)<br />
</strong> Illus. Dave Allsop</p></blockquote>
<p>In pratica non si limita ad infliggere due danni ad una creatura o ad un giocatore bersaglio quando entra in gioco, anzi quando entra in <a title="Regolamento Aggiornato" href="http://www.legacyitalia.it/regolamento-aggiornato-magic-2010.html" target="_blank">campo di battaglia</a>, ma quando viene messo nel cimitero per la prima volta ritorna in gioco come un 1/1 infliggendo un ulteriore danno ad una creatura o ad un giocatore bersaglio.</p>
<p>La carta per queste sue abilità <a href="http://www.deckcheck.net/find.php" target="_blank">è stata molto apprezzata</a> nel vecchio Blocco e nel vecchio T2, essendo molto presente in mazzi come Revellairk, Cruise, RB Aggro, Quill Spike Combo, Mannequin, Blightning, Elves e ovviamente Persist!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Regolamento Aggiornato Massicciamente a Partire da Magic 2010</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/regolamento-aggiornato-magic-2010.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/regolamento-aggiornato-magic-2010.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 07:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[News su Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Regolamento]]></category>
		<category><![CDATA[Rules]]></category>

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		<description><![CDATA[Cambiamenti come quelli di cui vi parlerò fra poche righe sono cambiamenti che probabilmente cambieranno molte meccaniche di gioco, faranno arrabbiare o aiuteranno molti giocatori ma che soprattutto andranno assimilati in un po&#8217; di tempo, vista la loro entità.
A partire da Magic 2010 infatti l&#8217;attuale regolamento sarà stravolto: verranno toccate molte regole su cui attualmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cambiamenti come quelli di cui vi parlerò fra poche righe sono cambiamenti che probabilmente cambieranno molte meccaniche di gioco, faranno arrabbiare o aiuteranno molti giocatori ma che soprattutto andranno assimilati in un po&#8217; di tempo, vista la loro entità.</p>
<div id="attachment_322" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img class="size-full wp-image-322" title="Regole Magic the Gathering" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/regole-magic-the-gathering.png" alt="Aggiornamento delle Regole di Magic the Gathering: 11 Luglio 2009" width="470" height="80" /><p class="wp-caption-text">Aggiornamento delle Regole di Magic the Gathering: 11 Luglio 2009</p></div>
<p>A partire da <a title="Magic the Gathering 2010" href="http://www.legacyitalia.it/magic-the-gathering-2010.html" target="_blank"><strong>Magic 2010</strong></a> infatti l&#8217;attuale regolamento sarà stravolto: verranno toccate molte regole su cui attualmente si basa il gioco nel tentativo di semplificare e migliorare le partite, rendendo allo stesso tempo tutto più in linea con l&#8217;ambientazione di Magic the Gathering.</p>
<p>Le regole fortunatamente entraranno in vigore a partire dall&#8217;11 Luglio 2009, data del Prerelease di Magic 2010, avremo quindi più di un mese per assimilarle e renderle nostre, testando i decks con queste nuove rules.</p>
<p>Le regole cambiate sono le seguenti, la lista è un po&#8217; lunga e spiegata, ma credo che valga la pena di leggere tutti i cambiamenti, che magari sul sito della Wizards sono spiegati in maniera meno riassuntiva e pratica da leggere.</p>
<h2>Mulligan Simultanei</h2>
<p>Questo è uno dei cambiamenti a mio parere che meno incideranno sul gioco. Il problema che si sono posti alla Wizards of the Coast riguarda la simultaneità dei mulligan. In teoria attualmente i mulligan non dovrebbero essere simultanei, con questa nuova regola i mulligan verranno velocizzati facendoli fare simultaneamente a tutti i giocatori di una partita: comodo e semplice no?</p>
<h2>Cambi di Terminologia</h2>
<p>I seguenti cambiamenti invece sono un po&#8217; più complessi, verranno sostituiti infatti molti termini usati da anni in Magic the Gathering e questo richiederà la correzione del testo di molte carte, oltre a qualche piccola modifica al funzionamento di altre. La nuova terminologia tocca alcuni punti importantissimi del gioco, vediamoli:</p>
<p><strong>Campo di Battaglia</strong></p>
<p>Se ne parlava da tempo, in seguito ai primi spoiler di Magic 2010 su Mtg Salvation, ora tutto viene confermato e spiegato: la <em>zona-gioco</em> è stata rinominata <em>Campo di Battaglia, </em>quindi mentre prima i permanenti entravano in gioco ora vengono messi sul Campo di Battaglia.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_317" class="wp-caption aligncenter" style="width: 204px"><img class="size-full wp-image-317" title="Fortezza Glaciale" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/fortezza-glaciale.jpg" alt="Fortezza Glaciale" width="194" height="270" /><p class="wp-caption-text">Nella nuova Terra Fortezza Glaciale si può osservare la modifica di terminologia</p></div>
<p><strong>Lanciare, Giocare e Attivare</strong></p>
<p>Questa modifica serve a chiarire il funzionamento di alcune regole, semplificando la vita ai nuovi giocatori che spesso e volentieri devono passare molto tempo a giocare prima di capire bene tutto.</p>
<p>D&#8217;ora in poi le magie non verranno <em>giocate </em>bensì <em>lanciate, </em>le abilità attivate non verranno <em>giocate </em>bensì <em>attivate </em>e solo le terre e, in alcuni casi le magie, verranno giocate.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Vecchio Testo, Non Molto Comprensibile</span></p>
<blockquote><p><em>Pifferaio Elfico:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/green_mana.gif" alt="Green Mana" width="12" height="12" />, <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/tap.gif" alt="Tap" width="12" height="12" />: Puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano.<br />
<em>Prima abilità di Phage:</em> Quando Phage l&#8217;Intoccabile entra in gioco, se non l&#8217;hai giocata dalla tua mano, perdi la partita.</p></blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;">Nuovo Testo, Meglio Comprensibile</span></p>
<blockquote><p><em>Pifferaio Elfico:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/green_mana.gif" alt="Green Mana" width="12" height="12" />, <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/tap.gif" alt="Tap" width="12" height="12" />: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.<br />
<em>Prima abilità di Phage:</em> Quando Phage l&#8217;Intoccabile entra nel campo di battaglia, se non l&#8217;hai lanciata dalla tua mano, perdi la partita.</p></blockquote>
<p><strong>Esilio</strong></p>
<p>Qui si iniziano a &#8220;sentire i primi dolori&#8221;. Le carte non verranno più <em>rimosse dal gioco</em>, bensì <em>esiliate</em>. Con la parola Esilio, oltre a rievocare meglio l&#8217;ambientazione fantasy del gioco, a cui la rimozione dal gioco era poco consona, si cambia qualcosa.</p>
<p>Le carte esiliate non saranno rimosse dal gioco, ma esiliate, quindi ad esempio non potranno essere prese con Burning Wish, Living Wish o Cunning Wish. Forse le carte esiliate non potranno essere riprese o, ancora, potranno essere prese solo con specifiche magie.</p>
<p>Ora mi pongo una domanda: e le carte con sospendere? Saranno esiliate mentre sono sospese, resteranno rimosse dal gioco o verrà creata una nuova zona apposta per loro?</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_319" class="wp-caption aligncenter" style="width: 204px"><img class="size-full wp-image-319" title="Assassina di Non Morti" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/assassina-di-non-morti.jpg" alt="Assassina di Non Morti" width="194" height="270" /><p class="wp-caption-text">L&#39;Assassina di Non Morti ci permette di esiliare delle carte creatura.</p></div>
<p><strong>Inizio della Sottofase Finale</strong></p>
<p>Anche qui un chiarimento che porta qualche modifica con se. Allego la spiegazione della Wizards, abbastanza completa:</p>
<blockquote><p>La sottile (ma fondamentale) differenza tra le frasi alla fine del turno e fino alla fine del turno utilizzate nelle carte è una costante fonte di confusione tra i giocatori. In realtà, alla fine del turno significa all&#8217;inizio della sottofase di fine turno, che non coincide esattamente con la vera e propria fine del turno. Infatti, spesso conviene effettuare alcune azioni durante la sottofase di fine turno dopo che si sono verificati tutti gli inneschi alla fine del turno, cosa che non sempre risulta essere di facile comprensione per tutti i giocatori. Invece, gli effetti fino alla fine del turno, come quello della Crescita Gigante, durano fino alla fine del turno vera e propria.</p>
<p>Stavolta non abbiamo dovuto creare nessun nuovo termine. Sono stati sufficienti un semplice aggiornamento al regolamento (rinominando sottofase finale la vecchia sottofase di fine turno) e una modifica ai testi delle carte. Adesso, ci riferiremo al momento in cui si verificano questi inneschi come all&#8217;inizio della sottofase finale, come d&#8217;altro canto è sempre stato. Ci auguriamo che questo cambiamento possa convincere maggiormente i giocatori dell&#8217;esistenza di uno spazio nel turno dopo che si sono verificati questi inneschi nel quale si possono utilizzare altre magie e abilità. La frase fino alla fine del turno sarà comunque utilizzata per gli effetti con una durata, come quello della Crescita Gigante.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_320" class="wp-caption aligncenter" style="width: 204px"><img class="size-full wp-image-320" title="Fulmine Globulare" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/fulmine-globulare.jpg" alt="Fulmine Globulare" width="194" height="270" /><p class="wp-caption-text">Fulmine Globulare ristampato! Qui possiamo vedere un esempio pratico dell&#39;aggiornamento del testo relativo alla fine del turno</p></div>
<h2>Riserve di Mana ed Ecceso di Mana</h2>
<p>Qui arrivano grandi modifiche, che cambieranno un po&#8217; quello che abbiamo sempre fatto fino ad ora. Per alcuni potranno sembrare cambiamenti stupidi, per altri negativi, per altri ancora positivi, dite la vostra nel <a href="http://www.legacyitalia.it/forums">forum</a>!</p>
<p><strong>Svuotare la Riserva di Mana</strong></p>
<p>Mentre prima le Riserve di Mana si svuotavano alla fine di ogni fase, ora si svuotano alla fine di ogni sottofase, in questo modo il mana prodotto va usato SUBITO. Quindi il mana non può più essere &#8220;trasportato&#8221; da una sottofase all&#8217;altra. Se usate una Canzone Ribollente usate tutto il mana subito, non lasciatelo segnato fino alla fine della fase per poi usarlo.</p>
<p><strong>Eliminazione del Danno di Eccesso di Mana</strong></p>
<p>Qui probabilmente molti si arrabbieranno e molti saranno contenti: il Danno di Eccesso di Mana è morto! Se il mana non viene usato non vi verrà inflitto alcun danno quando si svuoterà la riserva del mana, la riserva si svuoterà e basta.</p>
<p>Saremo quindi liberi di usare un&#8217;Accademia di Tolaria anche con troppi artefatti in gioco e si potranno fare sicuramente meno giochi tappando le proprie terre per avere i giusti punti vita.</p>
<h2>Possedere una Pedina</h2>
<p>Forse non tutti sapevano che: il controllore di una pedina fino al mese prossimo è chi l&#8217;ha messa in gioco, non chi la &#8220;comanda&#8221;. Quindi se mettiamo in gioco delle pedine con un Drago Braccato sotto il controllo dell&#8217;avversario i controllori rimaniamo noi, e di conseguenza possiamo fare un sacco di cose non molto sensate.</p>
<p>Con i cambiamenti di regolamento il controllore di una pedina è chi la controlla e non chi l&#8217;ha giocata. Forse non cambierà nulla perché molti hanno sempre giocato con questa regola, ora è ufficiale.</p>
<h2>Abolita la Pila per il Danno da Combattimento</h2>
<p>La Pila è una delle cose più macchinose di tutto il gioco e la Pila per il Danno da Combattimento lo è ancora di più. Fino all&#8217;arrivo di queste modifiche era possibile assegnare il danno da combattimento, giocare una magia e fare &#8220;strani magheggi&#8221;, in questo modo invece il danno viene direttamente inflitto, senza passare per vie intermedie.</p>
<p>Assegnazione del Danno = Danno Immediatamente Inflitto</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Ecco un esempio sul sito della Wizards</span></p>
<blockquote><p>Questo cambiamento modifica ciò che accade durante la sottofase di assegnazione delle creature bloccanti e durante la sottofase di danno da combattimento.</p>
<p>Fase di Combattimento</p>
<ul>
<li>Sottofase di inizio combattimento</li>
<li>Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti</li>
<li>Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti</li>
<li>Sottofase di danno da combattimento</li>
<li>Sottofase di fine combattimento</li>
</ul>
<div style="text-align: center;"><img class="article-image" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/42a_example1a_LL.png" border="0" alt="" width="440" height="530" align="center" /></div>
<p>La prima cosa che si verifica durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti è la dichiarazione delle creature bloccanti da parte del giocatore in difesa (ma dai!). Il procedimento si svolge come al solito, con una sola aggiunta. Se più di una creatura blocca la stessa creatura attaccante, il giocatore attaccante deve ordinare le creature bloccanti per mostrare chi subirà il danno per prima, chi per seconda e così via. Questo fa sempre parte dell&#8217;azione di dichiarazione delle creature bloccanti. Fatto ciò, i giocatori possono lanciare magie e attivare abilità.</p>
<p>La prima cosa che si verifica durante la sottofase di danno da combattimento è l&#8217;assegnazione del danno da combattimento. Se una creatura attaccante è bloccata da più di una creatura, il giocatore attaccante può suddividere il suo danno da combattimento tra le creature bloccanti. Il giocatore comincia ad assegnare il danno alla creatura bloccante in prima linea. Se a quella creatura viene assegnato danno letale, il danno rimanente può essere assegnato a quella creatura o a quella successiva. Se alla seconda creatura viene assegnato danno letale, il giocatore attaccante può passare alla terza creatura, e così via. Il procedimento è molto simile a travolgere.</p>
<div style="text-align: center;"><img class="article-image" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/42a_example1b_LL.png" border="0" alt="" width="440" height="532" align="center" /></div>
<p>Questo nuovo sistema ha alcuni casi particolari legati ad esso. Ne descriverò alcuni a seguire.</p>
<ul>
<li>Se una creatura ha un&#8217;abilità che le permette di bloccare più di una creatura attaccante e lo fa, utilizza lo stesso sistema di ordinare-e-assegnare per dividere il suo danno tra quelle creature attaccanti. In questo caso, è il giocatore in difesa a ordinare le creature attaccanti.</li>
<li>Se più di una creatura blocca la stessa creatura attaccante e una di esse lascia il combattimento, l&#8217;ordine delle altre creature non subisce alcuna variazione.</li>
<li>Se più di una creatura blocca la stessa creatura attaccante e una nuova creatura entra nel campo di battaglia bloccando quella creatura attaccante (per esempio, grazie al Fogliame Balenante), il giocatore attaccante deve inserire la nuova creatura nell&#8217;ordine già stabilito dove preferisce. Può metterla in prima linea, nell&#8217;ultima o in qualsiasi posizione intermedia. L&#8217;ordine relativo delle altre creature non subisce alcuna variazione.</li>
</ul>
<p>Vediamo un altro esempio esempio. Io attacco Aaron con un Behemoth di Cielsudario 10/10.</p>
<div style="text-align: center;"><img class="article-image" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/42a_example2a_LL.png" border="0" alt="" width="440" height="381" align="center" /></div>
<p>Aaron blocca con un Angelo della Misericordia, un Muro di Spade, delle Truppe in Difesa, alle quali sono già stati inflitti 2 danni in questo turno, un Falco Astrocoda e dei Leoni della Savana. Li ordino esattamente in questo modo.</p>
<div style="text-align: center;"><img class="article-image" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/42a_example2b_LL.png" border="0" alt="" width="440" height="380" align="center" /></div>
<p>Durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti, io lancio il Terrore per distruggere il Muro di Spade, mentre Aaron lancia il Rifugio per fornire protezione dal verde all&#8217;Angelo della Misericordia, attiva l&#8217;abilità della Guardiana Fantasma per fornire +1/+1 al Falco Astrocoda e lancia la Fasciatura per prevenire il prossimo danno che sta per essere inflitto al Falco Astrocoda.</p>
<div style="text-align: center;"><img class="article-image" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/42a_example2c_LL.png" border="0" alt="" width="440" height="493" align="center" /></div>
<p>Durante la fase di danno da combattimento, comincio ad assegnare il danno del Behemoth all&#8217;Angelo della Misericordia. Posso assegnargli dai 3 ai 10 danni. Ma, poiché tutto il danno sarà prevenuto, scelgo di assegnargli il minimo, cioè 3. Le prossime sono le Truppe in Difesa. Poiché sono già state danneggiate mi bastano altri 2 danni per distruggerle, quindi assegnerò loro proprio 2 danni. Poi tocca al Falco Astrocoda. Mi basta assegnargli solo 2 danni, ma posso anche assegnargliene 3 in modo che venga distrutto. Rimangono solo i Leoni della Savana. Mi sono rimasti 2 danni da assegnare. Il Behemoth non ha travolgere, quindi non posso assegnare il danno rimanente ad Aaron: devo assegnarlo interamente alle creature che lo stanno bloccando. Assegno quindi 2 danni ai Leoni della Savana, anche se sono più del necessario per distruggerli. Le creature bloccanti che sono ancora in combattimento assegnano un totale di 8 danni al Behemoth di Cielsudario, poi tutto il danno viene inflitto. Le Truppe in Difesa, il Falco Astrocoda e i Leoni della Savana vengono distrutti.</p>
<div style="text-align: center;"><img class="article-image" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/42a_example2d_LL.png" border="0" alt="" width="440" height="380" align="center" /></div>
<p>Tutto ciò potrebbe sembrarvi davvero complicato. Ma ripercorriamo il procedimento con attenzione. Dopo aver giocato il Terrore sul Muro di Spade, sono rimaste quattro creature a bloccare il Behemoth. Il Behemoth di Cielsudario ha forza pari a 10. Mi basta avere forza 9 per assegnare abbastanza danno per uccidere tutte le creature bloccanti, anche se quella con protezione non morirà. Quindi lo faccio.</p></blockquote>
<h2>Tocco Letale e Legame Vitale</h2>
<p>Tocco Letale e Legame Vitale diventano, da abilità innescate, abilità statiche. Cambia quindi il testo-definizione di entrambe le abilità, e con esso il loro funzionamento pratico.</p>
<p>In questo modo molteplici istanze di Tocco Letale ad esempio non saranno cumulative, quindi una creatura con rigenerazione a cui è stato inflitto danno da più creature con Tocco Letale dovrà rigenerarsi una sola volta.</p>
<p>Con Tocco Letale è inoltre possibile &#8220;bypassare&#8221; la nuova regola del Danno da Combattimento, assegnando i danni a più creature bloccanti anche se a queste non è stato inflitto il Danno Letale, tanto ci pensa Tocco Letale a seccarle!</p>
<p>Legame Vitale, diventando abilità statica invece porta un vantaggio e uno svantaggio: il vantaggio è che si guadagnano punti vita quando viene assegnato il danno, in questo modo si hanno più speranze di sopravvivere se ad esempio una vostra creatura con legame vitale blocca una con travolgere. I danni e i punti vita verranno assegnati allo stesso momento e quindi si può riuscire a non arrivare a 0 punti vita. Più &#8220;Legami Vitali&#8221; non sono cumulabili.</p>
<h2 style="text-align: center;">E voi cosa ne pensate?</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>Queste sono modifiche che sicuramente influenzeranno molto il gioco.<br />
Parliamone insieme sul forum, c&#8217;è già una discussione aperta nella quale ragionare su queste modifiche<br />
Se non siete già registrati al forum potete farlo da questo link: </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Registrazione al Forum" href="http://www.legacyitalia.it/forums/ucp.php?mode=register"><span style="color: #008000;"><strong>Registrati Ora Gratuitamente</strong></span></a><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Se siete già registrati al forum o dovete solo fare il login cliccate invece sul link seguente, per arrivare alla discussione sull&#8217;aggiornamento del regolamento:<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.legacyitalia.it/forums/viewtopic.php?p=5653"><span style="color: #ff6600;">Clicca Qui per Dire la Tua Sul Forum e Sentire le Altre Opinioni</span></a><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Intro Packs e Boosters di Magic the Gathering 2010 Rivelati</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/intro-packs-boosters-magic-2010.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/intro-packs-boosters-magic-2010.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 08:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Booster Pack]]></category>
		<category><![CDATA[Core Set]]></category>
		<category><![CDATA[Intro Pack]]></category>
		<category><![CDATA[Magic 10]]></category>

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		<description><![CDATA[Dagli spoiler a da ciò che sappiamo fino ad ora, il nuovo core set, Magic the Gathering 2010, sarà un&#8217;edizione molto interessante, che porterà con se sicuramente molte novità e, forse, ottime carte giocabili addirittura in Legacy.
Le news di oggi, provenienti dal sito ufficiale della Wizards of the Coast, non riguardano lo spoiler di Magic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dagli spoiler a da ciò che sappiamo fino ad ora, il nuovo core set, <a title="Magic the Gathering 2010" href="http://www.legacyitalia.it/magic-the-gathering-2010.html" target="_blank"><strong>Magic the Gathering 2010</strong></a>, sarà un&#8217;edizione molto interessante, che porterà con se sicuramente molte novità e, forse, ottime carte giocabili addirittura in Legacy.</p>
<div id="attachment_313" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img class="size-full wp-image-313" title="Magic the Gathering 2010" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/magic-the-gathering-2010.png" alt="Panoramica di Tre delle Cinque Immagini dei Booster Packs" width="470" height="80" /><p class="wp-caption-text">Panoramica di Tre delle Cinque Immagini dei Booster Packs</p></div>
<p>Le news di oggi, provenienti dal sito ufficiale della <strong>Wizards of the Coast</strong>, non riguardano lo spoiler di Magic the Gathering: 2010 Core Set come è successo fino ad ora, bensì due tipi di particolari prodotti che noi tutti conosciamo: gli Intro Packs e i Booster Packs del nuovo set base, ovvero i Mazzi Base e i Pacchetti di M10.</p>
<p>I nuovi prodotti in cui saranno contenute le carte di Magic 2010 sono dal design molto curato e rivelano artworks veramente interessanti.</p>
<p>Gli intropacks saranno come sempre 5, questa volta uno per colore: <strong>We Are Legion(Bianco), Firebomber(Rosso), Nature&#8217;s Fury(Verde), Presence of Mind(Blu) e Death&#8217;s Minions(Nero)</strong>.</p>
<p>Le carte visibili in Firebomber e Death&#8217;s Minion sono rispettivamente Shivan Dragon e Nightmare, già rivelate da qualche giorno, le altre tre sarebbero invece carte nuove e non ristampate e si chiamerebbero:</p>
<ul>
<li><strong>Kalonian Behemoth</strong> Bestione verde dal costo di mana di 5GG.</li>
<li><strong>Lightwielder Paladin</strong> Cavaliere bianco su di un cavallo corazzato dal costo di mana di 3WW.</li>
<li><strong>Djinn of  Wishes</strong> Djinn blu dal costo di mana di 3UU.</li>
</ul>
<p>I mazzi sinceramente mi incuriosiscono per come si presentano e magari potrebbe saltare fuori qualche vecchia o nuova conoscenza interessante da usare come tech in qualche mazzo Legacy già esistente.</p>
<p>Parliamo ora dei Boosters, sempre 5, uno per colore presumibilmente, sui quali si vedono 5 nuovi artwork potenzialmente interessanti e su cui già si iniziano a fare ipotesi. La Wizards infatti ha dato degli indizi pubblicando le immagini dei cinque pacchetti.</p>
<ul>
<li><strong>A Valiant Warrior(Bianco): </strong>Potrebbe essere Valiant Guard.</li>
<li><strong>An Inscrutable Sphinx(Blu): </strong>Su MtgSalvations si ipotizza che si parli di Isperia the Inscrutable o di Cerulean Sphinx. Su questo si è molto incerti visto che Isperia è multicolor.</li>
<li><strong>This gentleman seems to have some <span style="text-decoration: underline;">rage</span> issues(Rosso): </strong>Potrebbe essere Enrage.</li>
<li><strong>An Enormous Monster(Verde): </strong>Potrebbe essere Enormous Baloth, qualcuno spera nel Tarmogoyf.</li>
<li><strong>A Demonic Evil(Nero)</strong>: Potrebbe essere Grinning Demon o Reiver Demon guardando l&#8217;Artwork.</li>
</ul>
<p>Forse vedremo davvero le ristampe di Tarmogoyf e di Grinning Demon? C&#8217;è una piccola percentuale di possibilità ma credo che non ci si possa sperare molto, anche se le possibilità che ciò accada ci sono.</p>
<p>Per farvi una migliore idea di quello di cui ho parlato in tutto l&#8217;articolo ecco le immagini degli Intro Packs e dei Booster Packs:</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-black.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Intropack Deat's Minion" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-black.jpg" alt="Intropack Deat's Minion" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Intropack Deat&#39;s Minion</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-red.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Intropack Firebomb" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-red.jpg" alt="Intropack Firebomb" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Intropack Firebomb</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-green.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Intropack Nature's Fury" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-green.jpg" alt="Intropack Nature's Fury" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Intropack Nature&#39;s Fury</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-white.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Intropack We Are Legion" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-white.jpg" alt="Intropack We Are Legion" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Intropack We Are Legion</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-blue.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Intropack Presence of Mind" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/intropack-blue.jpg" alt="Intropack Presence of Mind" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Intropack Presence of Mind</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-blue.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Pacchetto Magic" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-blue.jpg" alt="Pacchetto Magic" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Blu: Inscrutable Sphinx</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-red.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Pacchetto Magic the Gathering" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-red.jpg" alt="Pacchetto Magic the Gathering" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Rosso: Gentlemen with Rage Issues</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-black.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Pacchetto MtG" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-black.jpg" alt="Pacchetto MtG" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Nero: A Demonic Evil</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-green.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Booster Magic" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-green.jpg" alt="Pacchetto MtG" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Verde: An Enormous Monster</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><a href="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-white.jpg"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Booster Pack Magic the Gathering" src="http://www.legacyitalia.it/Immagini/magic10/booster-white.jpg" alt="Pacchetto MtG" width="105" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Bianco: A Valiant Warrior</p></div>
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		<title>Decklist dell&#8217;EarthQuake 2: 132 partecipanti a Bondeno</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/decklist-earthquake-2.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/decklist-earthquake-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 10:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Report Tornei]]></category>
		<category><![CDATA[Bevi]]></category>
		<category><![CDATA[bondeno]]></category>
		<category><![CDATA[Decklist]]></category>
		<category><![CDATA[earthquake]]></category>

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		<description><![CDATA[Da tempo era stata annunciata la seconda edizione del torneo Earthquake, come sempre organizzato da Bevi ma questa volta a Bondeno, per un evento Legacy da ricordare!
Al via i partecipanti sono ben 132, casualmente lo stesso numero dei partecipanti dell&#8217;altro grande evento organizzato da Bevi a marzo, il LegacyGeddon 2: tutte queste persone venute per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da tempo era stata annunciata la seconda edizione del torneo <strong>Earthquake</strong>, come sempre organizzato da Bevi ma questa volta a Bondeno, per un evento Legacy da ricordare!</p>
<div id="attachment_300" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img class="size-full wp-image-300" title="Legacy Earthquake" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/earthquake.png" alt="Legacy Earthquake" width="470" height="80" /><p class="wp-caption-text">Le Decklist del Legacy Earthquake 2</p></div>
<p>Al via i partecipanti sono ben <strong>132</strong>, casualmente lo stesso numero dei partecipanti dell&#8217;altro grande evento organizzato da Bevi a marzo, il LegacyGeddon 2: tutte queste persone venute per passare una giornata a giocare a Magic in un ottimo clima e magari riuscire a vincere uno dei fantastici premi in palio e disponibili per tutta la top16!</p>
<blockquote><p>x4 delta inquinato FOIL<br />
x4 spiaggia allagata FOIL<br />
x4 mare sotterraneo<br />
x4 isola vulcanica<br />
x4 isola tropicale<br />
x4 altopiano<br />
x4 taiga<br />
x4 malaterra<br />
x4 savana<br />
x4 brainstorm FOIL maschere<br />
x4 canto di orim ASIAN<br />
x4 fulmine BETA<br />
x4 mago intrigante ASIAN<br />
x4 spell snare FOIL<br />
x4 duress FOIL saga<br />
x4 cripta di tormod FOIL timespiral<br />
x4 trickbind FOIL</p>
<p>x2 taiga<br />
x3 fili di infedeltà<br />
x3 doran<br />
x4 vipera di ohran<br />
x4 oppressore mistico<br />
x4 spirale fulminante SIGNED<br />
x4 testimone eterna (1 asian)<br />
x4 golgari grave troll</p>
<p>x4 merchant scroll FOIL<br />
x4 leoni della savana BB<br />
x4 goblin welder<br />
pantano insanguinato FOIL<br />
x4 petalo di loto ASIAN<br />
intuizione FOIL<br />
x4 bird of paradise<br />
x2 misdirection ASIAN<br />
yawgmoth&#8217;s will FOIL DCI<br />
x4 ninja of the deep hours FOIL<br />
x4 draghetto dorato<br />
x2 cunning wish<br />
x2 tendrils of agony FOIL flagello<br />
sensei&#8217;s divining top FOIL<br />
x4 kataki frutto della guerra (1 foil)<br />
x4 spina di ametista<br />
x4 sparafuoco goblin<br />
x4 energy flux ASIAN maschere</p></blockquote>
<p>Insomma: premi veramente da urlo, che fanno venire voglia di partecipare all&#8217;evento.</p>
<p>Il torneo si è svolto <strong>Domenica 31 Maggio</strong> a Bondeno in Viale Matteotti 10 ed ha avuto inizio alle 11 del mattino: molti fra i partecipanti hanno portato mazzi-sorpresa e, probabilmente, l&#8217;evento più inaspettato di tutti è stato il piazzamento in top8 del mazzo Vial Elf di Zanini Fausto, a cui faccio i miei più sinceri complimenti.</p>
<p>Prima di lasciarvi alla lettura delle decklist della top8, che Bevi mi ha gentilmente concesso di pubblicare, voglio fare i miei complimenti a tutti i partecipanti del torneo e in particolare ai giocatori arrivati in top16 e, senza dubbio, al mitico Bevi che riesce ad organizzare sempre grandi eventi Legacy!</p>
<p>Come annunciato ecco le decklist della top8 di uno dei tornei più competitivi e interessanti di tutta Italia!</p>
<h2>I &#8211; Goblin RG by Maccagnani Andrea</h2>
<p>// Lands<img class="alignright" src="http://magiccards.info/scans/en/on/205.jpg" alt="Goblin Piledriver" width="207" height="293" /><br />
4 [MM] Rishadan Port<br />
3 [R] Taiga<br />
4 [ON] Wooded Foothills<br />
4 [TE] Wasteland<br />
4 [RAV] Mountain (2)<br />
4 [ON] Bloodstained Mire</p>
<p>// Creatures<br />
2 [GP] Tin Street Hooligan<br />
4 [LE] Gempalm Incinerator<br />
4 [TE] Mogg Fanatic<br />
4 [SC] Goblin Warchief<br />
4 [AP] Goblin Ringleader<br />
2 [SC] Siege-Gang Commander<br />
1 [ON] Goblin Sharpshooter<br />
4 [ON] Goblin Piledriver<br />
4 [7E] Goblin Matron<br />
4 [US] Goblin Lackey</p>
<p>// Spells<br />
4 [DS] AEther Vial</p>
<p>// Sideboard<br />
SB: 4 [SC] Pyrostatic Pillar<br />
SB: 4 [ALA] Relic of Progenitus<br />
SB: 4 [AL] Pyrokinesis<br />
SB: 3 [TSP] Krosan Grip</p>
<h2>II &#8211; Bant by Smanio Alessandro</h2>
<p>// Lands<img class="alignright" src="http://magiccards.info/scans/en/ala/155.jpg" alt="" width="207" height="293" /><br />
4 [A] Tropical Island<br />
2 [UNH] Island<br />
3 [R] Tundra<br />
3 [ON] Windswept Heath<br />
4 [ON] Flooded Strand<br />
1 [UNH] Plains<br />
1 [UNH] Forest</p>
<p>// Creatures<br />
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant<br />
4 [ALA] Rhox War Monk<br />
4 [CFX] Noble Hierarch<br />
4 [FUT] Tarmogoyf<br />
3 [ARB] Qasali Pridemage<br />
2 [DIS] Trygon Predator</p>
<p>// Spells<br />
3 [DIS] Spell Snare<br />
3 [NE] Daze<br />
3 [SC] Stifle<br />
3 [ALA] Bant Charm<br />
4 [5E] Brainstorm<br />
4 [AL] Force of Will<br />
4 [IA] Swords to Plowshares</p>
<p>// Sideboard<br />
SB: 1 [DIS] Spell Snare<br />
SB: 2 [BOK] Umezawa&#8217;s Jitte<br />
SB: 3 [PS] Orim&#8217;s Chant<br />
SB: 2 [SOK] Pithing Needle<br />
SB: 3 [TSB] Tormod&#8217;s Crypt<br />
SB: 4 [4E] Blue Elemental Blast</p>
<h2>III &#8211; Bant Survival by Felisati Elia</h2>
<p>// Lands<img class="alignright" src="http://magiccards.info/scans/en/ala/185.jpg" alt="" width="207" height="293" /><br />
4 [ON] Windswept Heath<br />
1 [UNH] Forest<br />
4 [ON] Flooded Strand<br />
4 [A] Tropical Island<br />
2 [R] Savannah<br />
1 [R] Tundra<br />
1 [RAV] Island (1)<br />
1 [4E] Plains (1)</p>
<p>// Creatures<br />
4 [FUT] Tarmogoyf<br />
4 [CFX] Noble Hierarch<br />
3 [LRW] Spellstutter Sprite<br />
1 [ALA] Rhox War Monk<br />
2 [MOR] Vendilion Clique<br />
1 [JU] Wonder<br />
1 [ALA] Rafiq of the Many<br />
1 [MM] Squee, Goblin Nabob<br />
1 [DIS] Trygon Predator<br />
1 [FD] Eternal Witness<br />
1 [LRW] Sower of Temptation<br />
2 [ARB] Qasali Pridemage</p>
<p>// Spells<br />
4 [EX] Survival of the Fittest<br />
4 [IA] Swords to Plowshares<br />
4 [AL] Force of Will<br />
4 [LRW] Ponder<br />
4 [5E] Brainstorm</p>
<p>// Sideboard<br />
SB: 4 [4E] Blue Elemental Blast<br />
SB: 1 [ALA] Rhox War Monk<br />
SB: 1 [RAV] Loxodon Hierarch<br />
SB: 2 [TSP] Krosan Grip<br />
SB: 3 [PS] Meddling Mage<br />
SB: 1 [JU] Genesis<br />
SB: 3 [TSB] Tormod&#8217;s Crypt</p>
<h2>IV &#8211; ANT by Ruggiu Gianmaria</h2>
<p>// Lands<img class="alignright" src="http://magiccards.info/scans/en/ala/63.jpg" alt="" width="207" height="293" /><br />
1 [RAV] Island (1)<br />
1 [LRW] Swamp (2)<br />
2 [R] Underground Sea<br />
1 [R] Tundra<br />
4 [ON] Windswept Heath<br />
4 [ON] Polluted Delta<br />
1 [B] Scrubland</p>
<p>// Spells<br />
1 [US] Ill-Gotten Gains<br />
2 [LRW] Ponder<br />
1 [TSP] Wipe Away<br />
4 [TE] Lotus Petal<br />
4 [MI] Mystical Tutor<br />
4 [TO] Cabal Ritual<br />
4 [DIS] Infernal Tutor<br />
1 [SC] Tendrils of Agony<br />
4 [MI] Lion&#8217;s Eye Diamond<br />
4 [PS] Orim&#8217;s Chant<br />
3 [MR] Chrome Mox<br />
4 [US] Duress<br />
2 [ALA] Ad Nauseam<br />
4 [5E] Brainstorm<br />
4 [U] Dark Ritual</p>
<p>// Sideboard<br />
SB: 2 [TSP] Angel&#8217;s Grace<br />
SB: 1 [10E] Hurkyl&#8217;s Recall<br />
SB: 2 [DS] Echoing Truth<br />
SB: 3 [6E] Serenity<br />
SB: 1 [FUT] Slaughter Pact<br />
SB: 2 [PLC] Extirpate<br />
SB: 4 [RAV] Dark Confidant</p>
<h2>V &#8211; Ichorid by Tassinari Matteo</h2>
<p>// Lands<img class="alignright" src="http://magiccards.info/scans/en/tr/65.jpg" alt="" width="207" height="293" /><br />
4 [B] Underground Sea<br />
4 [8E] City of Brass<br />
4 [OD] Cephalid Coliseum</p>
<p>// Creatures<br />
4 [TO] Putrid Imp<br />
4 [RAV] Golgari Grave-Troll<br />
4 [RAV] Stinkweed Imp<br />
1 [CFX] Inkwell Leviathan<br />
3 [TO] Ichorid<br />
2 [RAV] Golgari Thug<br />
4 [FUT] Narcomoeba<br />
1 [RAV] Flame-Kin Zealot<br />
1 [TO] Cephalid Sage</p>
<p>// Spells<br />
3 [JU] Cabal Therapy<br />
3 [TO] Deep Analysis<br />
4 [TO] Breakthrough<br />
4 [FUT] Bridge from Below<br />
3 [MI] Lion&#8217;s Eye Diamond<br />
4 [OD] Careful Study<br />
3 [TSP] Dread Return<br />
1 [TE] Lotus Petal</p>
<p>// Sideboard<br />
SB: 4 [GP] Leyline of the Void<br />
SB: 4 [SOK] Pithing Needle<br />
SB: 4 [ON] Chain of Vapor<br />
SB: 3 [TO] Sickening Dreams</p>
<h2>VI &#8211; Merfolk by Lerro Lorenzo</h2>
<p>// Lands<img class="alignright" src="http://magiccards.info/scans/en/tsts/24.jpg" alt="" width="207" height="293" /><br />
2 [ON] Polluted Delta<br />
6 [RAV] Island (2)<br />
2 [ON] Flooded Strand<br />
3 [MM] Rishadan Port<br />
3 [TE] Wasteland<br />
3 [MOR] Mutavault</p>
<p>// Creatures<br />
4 [TSB] Lord of Atlantis<br />
4 [SHM] Cursecatcher<br />
2 [SH] Tidal Warrior<br />
4 [LRW] Merrow Reejerey<br />
4 [LRW] Silvergill Adept<br />
2 [EVE] Wake Thrasher<br />
2 [LRW] Shapesharer</p>
<p>// Spells<br />
3 [SC] Stifle<br />
4 [OD] Standstill<br />
4 [DS] AEther Vial<br />
4 [AL] Force of Will<br />
4 [NE] Daze</p>
<p>// Sideboard<br />
SB: 2 [DS] Echoing Truth<br />
SB: 3 [LRW] Thorn of Amethyst<br />
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus<br />
SB: 1 [ON] Chain of Vapor<br />
SB: 1 [10E] Hurkyl&#8217;s Recall<br />
SB: 1 [NE] Submerge<br />
SB: 1 [SC] Stifle<br />
SB: 3 [4E] Blue Elemental Blast</p>
<h2>VII &#8211; Merfolk by Passetti Luca</h2>
<p>// Lands<img class="alignright" src="http://magiccards.info/scans/en/eve/31.jpg" alt="" width="207" height="293" /><br />
11 [RAV] Island (1)<br />
4 [TE] Wasteland<br />
3 [MOR] Mutavault</p>
<p>// Creatures<br />
4 [SHM] Cursecatcher<br />
4 [LRW] Silvergill Adept<br />
2 [EVE] Wake Thrasher<br />
4 [LRW] Merrow Reejerey<br />
4 [TSB] Lord of Atlantis<br />
4 [SH] Tidal Warrior</p>
<p>// Spells<br />
3 [OD] Standstill<br />
2 [DS] Echoing Truth<br />
4 [AL] Force of Will<br />
3 [SC] Stifle<br />
4 [DS] AEther Vial<br />
4 [NE] Daze</p>
<p>// Sideboard<br />
SB: 1 [UL] Rebuild<br />
SB: 3 [10E] Hurkyl&#8217;s Recall<br />
SB: 1 [4E] Blue Elemental Blast<br />
SB: 3 [5E] Hydroblast<br />
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus<br />
SB: 1 [DS] Echoing Truth<br />
SB: 3 [BOK] Umezawa&#8217;s Jitte</p>
<h2>VIII &#8211; Vial Elf by Zanini Fausto</h2>
<p>// Lands<img class="alignright" src="http://magiccards.info/scans/en/evg/62.jpg" alt="" width="207" height="293" /><br />
6 [UNH] Forest<br />
4 [EX] City of Traitors<br />
4 [R] Bayou<br />
3 [ON] Windswept Heath<br />
3 [ON] Wooded Foothills</p>
<p>// Creatures<br />
3 [VI] Quirion Ranger<br />
3 [LRW] Wren&#8217;s Run Packmaster<br />
4 [LRW] Imperious Perfect<br />
4 [EVG] Sylvan Messenger<br />
4 [10E] Elvish Champion<br />
4 [MOR] Wolf-Skull Shaman<br />
4 [ON] Wirewood Herald<br />
4 [LRW] Wren&#8217;s Run Vanquisher<br />
3 [MOR] Heritage Druid</p>
<p>// Spells<br />
3 [LRW] Eyeblight&#8217;s Ending<br />
4 [DS] AEther Vial</p>
<p>// Sideboard<br />
SB: 4 [TSP] Krosan Grip<br />
SB: 4 [GP] Leyline of Lifeforce<br />
SB: 4 [US] Duress<br />
SB: 3 [LRW] Thoughtseize</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Torneo Legacy a Roma il 27 Giugno, valido per la Lega 3L</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/torneo-legacy-roma-giugno.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/torneo-legacy-roma-giugno.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 08:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tornei]]></category>
		<category><![CDATA[Lega 3L]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.legacyitalia.it/?p=294</guid>
		<description><![CDATA[La lega 3L (Lega Laziale giocatori Legacy), fondata sulle pagine di Bordonero, è lieta di annunciare la seconda tappa dei suoi tornei capitolini, la prima delle quali grazie anche a LegacyItalia, e un ringraziamento particolare va all&#8217;amico Paolo, sempre presente quando si tratta di promuovere questo formato.
Ospitati, come sempre, dai locali di Strategia2, a Roma, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La lega 3L (<strong>Lega Laziale giocatori Legacy</strong>), fondata sulle pagine di <a href="http://www.bordonero.splinder.com/" target="_blank">Bordonero</a>, è lieta di annunciare la seconda tappa dei suoi tornei capitolini, la prima delle quali grazie anche a <a href="http://www.legacyitalia.it/">LegacyItalia</a>, e un ringraziamento particolare va all&#8217;amico Paolo, sempre presente quando si tratta di promuovere questo formato.</p>
<div id="attachment_296" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img class="size-full wp-image-296" title="Legacy League" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/06/legacyleague.jpg" alt="La 3L è la Lega Legacy Laziale di Recente Nascita" width="470" height="80" /><p class="wp-caption-text">La 3L è la Lega Legacy Laziale di Recente Nascita</p></div>
<p>Ospitati, come sempre, dai locali di <strong>Strategia2</strong>, a Roma, il torneo si terrà come sempre tra la sportività e il divertimento che da sempre caratterizzano le nostre giornate.<br />
Novità introdotta a partire proprio da questa seconda tappa, è che <strong>il torneo sarà sanzionato DCI.</strong></p>
<p><strong>Data:</strong> Sabato 27 Giugno</p>
<p><strong>Location:</strong> Strategia2, Via Massaciuccoli 78 (www.strategia2.it)</p>
<p><strong>Inizio iscrizioni:</strong> ore 15:00</p>
<p><strong>Chiusura iscrizioni:</strong> 15:45</p>
<p><strong>Quota:</strong> 6€ (5€ per i preiscritti)</p>
<p><strong>Svolgimento del torneo:</strong> fino a 8 giocatori &#8211; 3 turni più TOP4;  fino a 12 giocatori &#8211; 4 turni più TOP4; più di 12 giocatori &#8211; 4 turni più TOP4</p>
<p><strong>Premi (garantiti con 20 partecipanti):</strong><br />
1st- 40€ in buono spesa<br />
2nd- 20€ in buono spesa<br />
3rd- 10€ in buono spesa + un booster a scelta<br />
4th- un booster a scelta</p>
<p>La preiscrizione non è obbligatoria, ma permette a voi di pagare meno e noi di organizzare meglio l&#8217;evento, e la gestione del locale.<br />
Per info e iscrizioni è possibile:</p>
<ul>
<li><strong>Mail a:</strong> cavadipietre@yahoo.it o info@strategia2.it</li>
<li><strong>Commentare questo annuncio</strong>, fornendo il vostro nome.</li>
<li><strong>Commentare </strong>il post su <a href="http://www.bordonero.splinder.com/post/20682855/27+Giugno+2009+-+Torneo+Legacy" target="_blank">Bordonero</a>.</li>
</ul>
<p>Vi aspetto numerosi,<br />
3tErn4L (Mirko)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Magic 2010: le Promo del Prerelease e del Release</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/magic-2010-prerelease-release.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/magic-2010-prerelease-release.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 14:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Prerelease]]></category>
		<category><![CDATA[promo]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>

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		<description><![CDATA[Da qualche giorno sono iniziate ad arrivare le prime vere notizie sul nuovo Core Set Magic the Gathering 2010 in uscita quest&#8217;estate e su tutte le modifiche che arrivano con esso.
Come si era già detto, visto che la metà delle carte stampate saranno nuove e non provenienti da nessuna precedente edizione, a partire da Magic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da qualche giorno sono iniziate ad arrivare le prime vere notizie sul nuovo Core Set <a href="http://www.legacyitalia.it/category/news/magic-2010" target="_blank">Magic the Gathering 2010</a> in uscita quest&#8217;estate e su tutte le <a href="http://www.legacyitalia.it/magic-the-gathering-2010.html" target="_blank">modifiche che arrivano con esso</a>.</p>
<p>Come si era già detto, visto che la metà delle carte stampate saranno nuove e non provenienti da nessuna precedente edizione, a partire da Magic 2010 verranno organizzati eventi di lancio: i Prerelease ed i Release, atti a far conoscere ai giocatori in anteprima le carte dell&#8217;edizione.</p>
<p>Il magazine francese Lotus Noir ha pubblicato in anteprima le carte che verranno date al Prerelease ed al Release: rispettivamente <strong>Vampire Nocturnus</strong> e <strong>Queen of Ants:</strong></p>
<blockquote><p>Vampire Nocturnus &#8211; 1BBB<br />
Creature &#8211; Vampire (Mythic Rare)<br />
Play with the top card of your library revealed.<br />
As long as the top card of your library is black, Vampire Nocturnus and other Vampire creatures you control get +2/+1 and have flying.<br />
3/3</p>
<p>Queen of Ants &#8211; 3GG<br />
Creature &#8211; Insect (Rare)<br />
{1}{G}: Put a 1/1 green Insect creature token into the battlefield.<br />
5/5</p></blockquote>
<p>La prima, Vampire Nocturnus, è una carta che sta molto facendo discutere in tutte le community, sia in Italia che negli altri paesi: c&#8217;è chi la vede come un&#8217;ottima carta degna di nota e che troverà sicuramente spazio in determinati archetipi, chi non ci vede nulla di speciale.</p>
<p>Altra news sull&#8217;edizione è la ristampa di due vecchie glorie, sempre ristampate nei Core Set, di cui la mancanza era sospetta: <strong>Shivan Dragon e Nightmare</strong>.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 165px"><a href="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=89702&amp;d=1243673844"><img title="Vampire" src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=89702&amp;d=1243673844" alt="" width="155" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">Vampire Nocturnus</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 159px"><a href="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=89701&amp;d=1243673844"><img title="Queen of Ants" src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=89701&amp;d=1243673844" alt="Queen of Ants" width="149" height="189" /></a><p class="wp-caption-text">Queen of Ants</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Magic the Gathering 2010: il Punto della Situazione</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/magic-the-gathering-2010.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/magic-the-gathering-2010.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 12:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic 2010]]></category>
		<category><![CDATA[M10]]></category>
		<category><![CDATA[Magic 10]]></category>
		<category><![CDATA[News su Magic]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo un periodo di assenza dal sito torno a scrivere per informarvi sulle news dal mondo di Magic the Gathering: questa volta si parla del 10° Set Base, la cui uscita è prevista per ques&#8217;estate.
Arrivando alla 10a edizione di Core Set, è stato cambiato radicalmente nome all&#8217;uscita, dal classico formato [NUMERO ORDINALE] + EDIZIONE, al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo un periodo di assenza dal sito torno a scrivere per informarvi sulle news dal mondo di <strong>Magic the Gathering</strong>: questa volta si parla del 10° Set Base, la cui uscita è prevista per ques&#8217;estate.</p>
<div id="attachment_246" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img class="size-full wp-image-246" title="Magic 10" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/05/magic-10.jpg" alt="Magic the Gathering 10" width="470" height="80" /><p class="wp-caption-text">Le Immagini dell&#39;Angelo di Serra e Silence, entrambe carte di M10</p></div>
<p>Arrivando alla 10a edizione di Core Set, è stato cambiato radicalmente nome all&#8217;uscita, dal classico formato [NUMERO ORDINALE] + EDIZIONE, al nuovo <strong>Magic the Gathering: 2010 Core Set</strong>. A partire da questo Set Base saranno apportate molte importanti modifiche per il futuro:</p>
<ul>
<li>I Core Set usciranno d&#8217;ora in poi ogni anno e non ogni due come in precedenza.</li>
<li>Ogni Core Set verrà diviso in due parti: carte ristampate e carte &#8220;nuove&#8221;.</li>
<li>Verranno organizzati tornei di anteprima, i <strong>Prerelease</strong>, come per le altre espansioni.</li>
<li>Verranno ristampati i Planeswalkers, in Magic the Gathering: 2010 Core Set dovrebbero essere presenti tutti quelli di Lorwin.</li>
</ul>
<p>Attualmente si conoscono già 37 delle 249 carte dell&#8217;edizione e fra queste si possono trovare alcuni pezzi veramente molto interessanti, sia in ottica Standard che Legacy: un esempio lampante è Duress.</p>
<p>Infatti una delle stregonerie nere più amate dai control in Legacy verrà ristampata come carta comune in Magic 2010, per la gioia di tutti i giocatori di control di Legacy e in T2.</p>
<p>Altra carta, sicuramente interessante per il T2 e probabilmente anche per il Legacy, è Golden Lotus:</p>
<blockquote><p><strong>Golden Lotus</strong><br />
Legendary Land (Mythic Rare)<br />
Shroud<br />
Golden Lotus enters the battlefield tapped.<br />
When Golden Lotus enters the battlefield, sacrifice it unless you sacrifice three untapped lands.<br />
{T}, Sacrifice Golden Lotus: Add nine mana in any combination of colors to your mana pool.</p></blockquote>
<p>Questa terra leggendaria di nuovo stampo permette in poche parole di aggiungere ben nove mana di qualsiasi combinazione di colori previo sacrificio della terra stessa e di tre terre STAPpate: un costo abbastanza alto, che mette in dubbio il suo funzionamento in formati Eternal ma che la rende probabilmente formidabile come accelerazione sicura per il T2.</p>
<p>Altra carta interessante è Silence, una specie di Canto di Orim depotenziato, ottima anche per il Legacy, nel quale potrà andare ad affiancare Canto di Orim in mazzi di controllo, aumentando probabilmente il numero di mazzi control che faranno uso dello splash bianco per ricorrere a queste due soluzioni contemporaneamente.</p>
<blockquote><p><strong>Silence</strong> &#8211; W<br />
Instant (Rare)<br />
Your opponents can&#8217;t cast spells this turn. (Spells cast before this resolves are unaffected.)<br />
<em>&#8220;All the wizardry in the world has to pass through one small and easily sealed door.&#8221;  -Ajani Goldmane</em><br />
Illus. Wayne Reynolds<br />
#31/249</p></blockquote>
<p>Fra le altre carte ci sono ristampe del calibro di Uccelli del Paradiso, Jace Beleren e Garruk Wildspeaker, insieme agli altri tre planeswalker già usciti con Lorwin.</p>
<p>Lo spoiler parziale è disponibile a questa pagina, edita come al solito da MTG Salvation: <strong><a href="http://mtgsalvation.com/magic-2010-m10-core-set-spoiler.html" target="_blank">Magic 2010 Core Set Spoiler</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alara Reborn Spoiler</title>
		<link>http://www.legacyitalia.it/alara-reborn-spoiler.html</link>
		<comments>http://www.legacyitalia.it/alara-reborn-spoiler.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 13:15:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shivanking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alara Reborn]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.legacyitalia.it/?p=241</guid>
		<description><![CDATA[E&#8217; finalmente disponibile lo spoiler completo di Alara Reborn, la nuova edizione di Magic the Gathering che conclude il blocco Shards of Alara.
Da notare il fatto che tutte le 145 carte dell&#8217;edizione sono multicolore:
Multicolor (145/)

Ardent Plea &#8211; 1WU
Enchantment (Uncommon)
Exalted
Cascade
Illus. Chippy
#1/145

Aven Mimeomancer &#8211; 1WU
Creature &#8211; Bird Wizard (Rare)
Flying
At the beginning of your upkeep, you may put [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/04/meddling_mage.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-242" title="meddling_mage" src="http://www.legacyitalia.it/wp-content/uploads/2009/04/meddling_mage.jpg" alt="meddling_mage" width="65" height="65" /></a>E&#8217; finalmente disponibile lo spoiler completo di Alara Reborn, la nuova edizione di Magic the Gathering che conclude il blocco Shards of Alara.</p>
<p>Da notare il fatto che tutte le 145 carte dell&#8217;edizione sono multicolore:</p>
<h3>Multicolor (145/)</h3>
<p><a name="3206"></a></p>
<p><strong>Ardent Plea</strong> &#8211; 1WU<br />
Enchantment (Uncommon)<br />
Exalted<br />
Cascade<br />
Illus. Chippy<br />
#1/145</p>
<p><a name="3164"></a></p>
<p><strong>Aven Mimeomancer</strong> &#8211; 1WU<br />
Creature &#8211; Bird Wizard (Rare)<br />
Flying<br />
At the beginning of your upkeep, you may put a feather counter on target creature. If you do, that creature is 3/1 and has flying as long as it has a feather counter on it.<br />
3/1<br />
Illus. Jesper Ejsing<br />
#2/145</p>
<p><a name="3167"></a></p>
<p><strong>Ethercaste Knight</strong> &#8211; WU<br />
Artifact Creature &#8211; Human Knight (Common)<br />
Exalted<br />
1/3<br />
Illus. Steven Belledin<br />
#3/145</p>
<p><a name="3302"></a></p>
<p><strong>Ethersworn Shieldmage</strong> &#8211; 1WU<br />
Artifact Creature &#8211; Vedalken Wizard (Common)<br />
Flash<br />
When Ethersworn Shieldmage comes into play, prevent all damage that would be dealt to artifact creatures this turn.<br />
2/2<br />
#4/145</p>
<p><a name="3189"></a></p>
<p><strong>Fieldmist Borderpost</strong> &#8211; 1WU<br />
Artifact (Common)<br />
You may pay {1} and return a basic land you control to its owner&#8217;s hand rather than pay Fieldmist Borderpost&#8217;s mana cost.<br />
Fieldmist Borderpost comes into play tapped.<br />
{T}: Add {W} or {U} to your mana pool.<br />
Illus. Michael Bruinsma<br />
#5/145</p>
<p><a name="3202"></a></p>
<p><strong>Filigree Angel</strong> &#8211; 5WWU<br />
Artifact Creature &#8211; Angel (Rare)<br />
Flying<br />
When Filigree Angel comes into play, you gain 3 life for each artifact you control.<br />
4/4<br />
Illus. Richard Whitters<br />
#6/145</p>
<p><a name="3221"></a></p>
<p><strong>Glassdust Hulk</strong> &#8211; 3WU<br />
Artifact Creature &#8211; Golem (Common)<br />
Whenever another artifact comes into play under your control, Glassdust Hulk gets +1/+1 until end of turn and is unblockable this turn.<br />
Cycling {wu}<br />
3/4<br />
Illus. Franz Vohwinkel<br />
#7/145</p>
<p><a name="3180"></a></p>
<p><strong>Meddling Mage</strong> &#8211; WU<br />
Creature &#8211; Human Wizard (Rare)<br />
As Meddling Mage comes into play, name a nonland card.<br />
The named card can&#8217;t be played.<br />
<em>&#8220;This violent wasteland is an indictment of its people. These cowards lack the will to oppose disorder.&#8221;</em><br />
2/2<br />
Illus. Todd Lockwood<br />
#8/145</p>
<p><a name="3245"></a></p>
<p><strong>Offering to Asha</strong> &#8211; 2WU<br />
Instant (Common)<br />
Counter target spell unless its controller pays {4}. You gain 4 life.<br />
#9/145</p>
<p><a name="3225"></a></p>
<p><strong>Sanctum Plowbeast</strong> &#8211; 4WU<br />
Artifact Creature &#8211; Beast (Common)<br />
Defender<br />
Plainscycling {2}, islandcycling {2}<br />
3/6<br />
#10/145</p>
<p><a name="3260"></a></p>
<p><strong>Shield of the Righteous</strong> &#8211; WU<br />
Artifact &#8211; Equipment (Uncommon)<br />
Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance.<br />
Whenever equipped creature blocks a creature, that creature doesn&#8217;t untap during its controller&#8217;s next untap step.<br />
Equip {2}<br />
Illus. David Palumbo<br />
#11/145</p>
<p><a name="3243"></a></p>
<p><strong>Sovereigns of Lost Alara</strong> &#8211; 4WU<br />
Creature &#8211; Spirit (Rare)<br />
Exalted <em>(Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)</em><br />
Whenever a creature you control attacks alone, you may search your library for an Aura card that could enchant that creature, put it into play attached to that creature, then shuffle your library.<br />
4/5<br />
#12/145</p>
<p><a name="3289"></a></p>
<p><strong>Stormcaller&#8217;s Boon</strong> &#8211; 2WU<br />
Enchantment (Common)<br />
Sacrifice Stormcaller&#8217;s Boon: Creatures you control gain flying until end of turn.<br />
Cascade<br />
#13/145</p>
<p><a name="3276"></a></p>
<p><strong>Talon Trooper</strong> &#8211; 1WU<br />
Creature &#8211; Bird Scout (Common)<br />
Flying<br />
<em>&#8220;The volcanic winds make a maze of the skies of Jund. If we mean to invade, we must first learn their invisible paths.&#8221;</em><br />
2/3<br />
#14/145</p>
<p><a name="3262"></a></p>
<p><strong>Unbender Tine</strong> &#8211; 2WU<br />
Artifact (Uncommon)<br />
{T}: Untap another target permanent.<br />
#15/145</p>
<p><a name="3232"></a></p>
<p><strong>Wall of Denial</strong> &#8211; 1WU<br />
Creature &#8211; Wall (Uncommon)<br />
Defender, flying, shroud<br />
0/8<br />
#16/145</p>
<p><a name="3300"></a></p>
<p><strong>Architects of Will</strong> &#8211; 2UB<br />
Artifact Creature &#8211; Human Wizard (Common)<br />
When Architects of Will comes into play, look at the top three cards of target player&#8217;s library, then put them back in any order.<br />
Cycling {ub}<br />
3/3<br />
#17/145</p>
<p><a name="3239"></a></p>
<p><strong>Brainbite</strong> &#8211; 2UB<br />
Sorcery (Common)<br />
Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card.<br />
Draw a card.<br />
#18/145</p>
<p><a name="3258"></a></p>
<p><strong>Deny Reality</strong> &#8211; 3UB<br />
Sorcery (Common)<br />
Cascade<br />
Return target permanent to its owner&#8217;s hand.<br />
#19/145</p>
<p><a name="3256"></a></p>
<p><strong>Etherium Abomination</strong> &#8211; 3UB<br />
Artifact Creature &#8211; Horror (Common)<br />
Unearth {1}{U}{B}<br />
4/3<br />
#20/145</p>
<p><a name="3285"></a></p>
<p><strong>Illusory Demon</strong> &#8211; 1UB<br />
Creature &#8211; Demon Illusion (Uncommon)<br />
Flying<br />
When you play a spell, sacrifice Illusory Demon.<br />
4/3<br />
#21/145</p>
<p><a name="3218"></a></p>
<p><strong>Jhessian Zombies</strong> &#8211; 4UB<br />
Creature &#8211; Zombie Warrior (Common)<br />
Islandcycling {2}, swampcycling {2}<br />
Fear<br />
2/4<br />
#22/145</p>
<p><a name="3297"></a></p>
<p><strong>Kathari Remnant</strong> &#8211; 2UB<br />
Creature &#8211; Bird Skeleton (Uncommon)<br />
Flying<br />
{B}: Regenerate Kathari Remnant.<br />
Cascade<br />
0/1<br />
#23/145</p>
<p><a name="3200"></a></p>
<p><strong>Lich Lord of Unx</strong> &#8211; 1UB<br />
Creature &#8211; Zombie Wizard (Rare)<br />
{U}{B}, {T}: Put a 1/1 blue and black Zombie Wizard creature token into play.<br />
{U}{U}{B}{B}: Target player loses X life and puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of Zombies you control.<br />
2/2<br />
Illus. Dave Allsop<br />
#24/145</p>
<p><a name="3287"></a></p>
<p><strong>Mask of Riddles</strong> &#8211; UB<br />
Artifact &#8211; Equipment (Uncommon)<br />
Equipped creature has fear.<br />
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw a card.<br />
Equip {2}<br />
#25/145</p>
<p><a name="3298"></a></p>
<p><strong>Mind Funeral</strong> &#8211; 1UB<br />
Sorcery (Uncommon)<br />
Target opponent reveals cards from the top of his or her library until four land cards are revealed. That player puts all cards revealed this way into his or her graveyard.<br />
#26/145</p>
<p><a name="3185"></a></p>
<p><strong>Mistvein Borderpost</strong> &#8211; 1UB<br />
Artifact (Common)<br />
You may pay {1} and return a basic land you control to its owner&#8217;s hand rather than pay Mistvein Borderpost&#8217;s mana cost.<br />
Mistvein Borderpost comes into play tapped.<br />
{T}: Add {U} or {B} to your mana pool.<br />
Illus. Pete Venters<br />
#27/145</p>
<p><a name="3173"></a></p>
<p><strong>Nemesis of Reason</strong> &#8211; 3UB<br />
Creature &#8211; Leviathan Horror (Rare)<br />
Whenever Nemesis of Reason attacks, defending player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.<br />
3/7<br />
Illus. Mark Tedin<br />
#28/145</p>
<p><a name="3214"></a></p>
<p><strong>Soul Manipulation</strong> &#8211; 1UB<br />
Instant (Common)<br />
Choose one or both &#8211; Counter target creature spell; and/or return target creature card in your graveyard to your hand.<br />
#29/145</p>
<p><a name="3171"></a></p>
<p><strong>Soulquake</strong> &#8211; 3UUBB<br />
Sorcery (Rare)<br />
Return all creatures in play and all creature cards in graveyards to their owners&#8217; hands.<br />
Illus. Warren Mahy<br />
#30/145</p>
<p><a name="3183"></a></p>
<p><strong>Time Sieve</strong> &#8211; UB<br />
Artifact (Rare)<br />
{T}, Sacrifice five artifacts: Take an extra turn after this one.<br />
<em>&#8220;I pray that I am never considered useless or old.&#8221;<br />
-Sharuum the Hegemon</em><br />
Illus. Franz Vohwinkel<br />
#31/145</p>
<p><a name="3301"></a></p>
<p><strong>Vedalken Ghoul</strong> &#8211; UB<br />
Creature &#8211; Zombie Vedalken (Common)<br />
Whenever Vedalken Ghoul becomes blocked by a creature, that creature&#8217;s controller loses 4 life.<br />
1/1<br />
#32/145</p>
<p><a name="3286"></a></p>
<p><strong>Anathemancer</strong> &#8211; 1BR<br />
Creature &#8211; Zombie Wizard (Uncommon)<br />
When Anathemancer comes into play, it deals damage to target player equal to the number of nonbasic lands that player controls.<br />
Unearth {5}{B}{R}<br />
2/2<br />
#33/145</p>
<p><a name="3168"></a></p>
<p><strong>Bituminous Blast</strong> &#8211; 3BR<br />
Instant (Uncommon)<br />
Cascade <em>(When you play this spell, remove cards from the top of your library from the game until you remove a nonland card that costs less. You may play it without paying its mana cost. Put the removed cards on the bottom in a random order.)</em><br />
Bituminous Blast deals 4 damage to target creature.<br />
#34/145</p>
<p><a name="3238"></a></p>
<p><strong>Breath of Malfegor</strong> &#8211; 3BR<br />
Instant (Common)<br />
Breath of Malfegor deals 5 damage to each opponent.<br />
#35/145</p>
<p><a name="3254"></a></p>
<p><strong>Deathbringer Thoctar</strong> &#8211; 4BR<br />
Creature &#8211; Zombie Beast (Rare)<br />
Whenever another creature is put into a graveyard from play, you may put a +1/+1 counter on Deathbringer Thoctar.<br />
Remove a +1/+1 counter from Deathbringer Thoctar: Deathbringer Thoctar deals 1 damage to target creature or player.<br />
3/3<br />
Illus. Karl Kopinski<br />
#36/145</p>
<p><a name="3177"></a></p>
<p><strong>Defiler of Souls</strong> &#8211; 3BBR<br />
Creature &#8211; Demon (Mythic Rare)<br />
Flying<br />
At the beginning of each player&#8217;s upkeep, that player sacrifices a monocolored creature.<br />
<em>&#8220;Stray not into sin, lest you face the doorman of an insatiable tomb&#8221;<br />
-Prayer of Asha</em><br />
5/5<br />
Illus. Paul Bonner<br />
#37/145</p>
<p><a name="3290"></a></p>
<p><strong>Demonic Dread</strong> &#8211; 1BR<br />
Sorcery (Common)<br />
Cascade<br />
Target creature can&#8217;t block this turn.<br />
#38/145</p>
<p><a name="3275"></a></p>
<p><strong>Demonspine Whip</strong> &#8211; BR<br />
Artifact &#8211; Equipment (Uncommon)<br />
{X}: Equipped creature gets +X/+0 until end of turn.<br />
Equip {1}<br />
<em>Using a spine to break a slave&#8217;s back appeals to the Grixis sense of irony.</em><br />
#39/145</p>
<p><a name="3194"></a></p>
<p><strong>Igneous Pouncer</strong> &#8211; 4BR<br />
Creature &#8211; Elemental (Common)<br />
Haste<br />
Swampcycling {2}, mountaincycling {2}<br />
5/1<br />
Illus. Chippy<br />
#40/145</p>
<p><a name="3250"></a></p>
<p><strong>Kathari Bomber</strong> &#8211; 1BR<br />
Creature &#8211; Bird Shaman (Uncommon)<br />
Flying<br />
When Kathari Bomber deals combat damage to a player, put two 1/1 red Goblin creature tokens into play and sacrifice Kathari Bomber.<br />
Unearth {3}{B}{R}<br />
2/2<br />
#41/145</p>
<p><a name="3191"></a></p>
<p><strong>Lightning Reaver</strong> &#8211; 3BR<br />
Creature &#8211; Zombie Beast (Rare)<br />
Fear, haste<br />
Whenever Lightning Reaver deals combat damage to a player, put a charge counter on it.<br />
At the end of your turn, Lightning Reaver deals damage equal to the number of charge counters on it to each opponent.<br />
3/3<br />
Illus. Cyril Van Der Haegen<br />
#42/145</p>
<p><a name="3219"></a></p>
<p><strong>Monstrous Carabid</strong> &#8211; 3BR<br />
Creature &#8211; Insect (Common)<br />
Monstrous Carabid attacks each turn if able.<br />
Cycling {br}<br />
4/4<br />
#43/145</p>
<p><a name="3208"></a></p>
<p><strong>Sanity Gnawers</strong> &#8211; 1BR<br />
Creature &#8211; Zombie Rat (Uncommon)<br />
When Sanity Gnawers comes into play, target opponent discards a card at random.<br />
1/1<br />
#44/145</p>
<p><a name="3248"></a></p>
<p><strong>Singe-Mind Ogre</strong> &#8211; 2BR<br />
Creature &#8211; Ogre Mutant (Common)<br />
When Singe-Mind Ogre comes into play, target player reveals a card at random from his or her hand. Singe-Mind Ogre deals damage to that player equal to that card&#8217;s converted mana cost.<br />
3/2<br />
#45/145</p>
<p><a name="3170"></a></p>
<p><strong>Terminate</strong> &#8211; BR<br />
Instant (Common)<br />
Destroy target creature. It can&#8217;t be regenerated.<br />
Illus. Wayne Reynolds<br />
#46/145</p>
<p><a name="3165"></a></p>
<p><strong>Thought Hemorrhage</strong> &#8211; 2BR<br />
Sorcery (Rare)<br />
Name a nonland card. Target player reveals his or her hand. Thought Hemorrhage deals 3 damage to that player for each card with that name revealed this way. Search that player&#8217;s graveyard, hand, and library for all cards with that name and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.<br />
Illus. Chippy<br />
#47/145</p>
<p><a name="3186"></a></p>
<p><strong>Veinfire Borderpost</strong> &#8211; 1BR<br />
Artifact (Common)<br />
You may pay {1} and return a basic land you control to its owner&#8217;s hand rather than pay Veinfire Borderpost&#8217;s mana cost.<br />
Veinfire Borderpost comes into play tapped.<br />
{T}: Add {B} or {R} to your mana pool.<br />
Illus. Ralph Horsley<br />
#48/145</p>
<p><a name="3181"></a></p>
<p><strong>Blitz Hellion</strong> &#8211; 3RG<br />
Creature &#8211; Hellion (Rare)<br />
Trample, haste<br />
At end of turn, Blitz Hellion&#8217;s owner shuffles it into his or her library.<br />
7/7<br />
Illus. Anthony S. Waters<br />
#49/145</p>
<p><a name="3201"></a></p>
<p><strong>Bloodbraid Elf</strong> &#8211; 2RG<br />
Creature &#8211; Elf Berserker (Uncommon)<br />
Haste<br />
Cascade <em>(When you play this spell, remove cards from the top of your library from the game until you reveal a nonland card that costs less. You may play it without paying its mana cost. Put the removed cards on the bottom in a random order.<br />
3/2<br />
Illus. Dominick Domingo<br />
#50/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3212"></a></em></p>
<p><em><strong>Colossal Might</strong> &#8211; RG<br />
Instant (Common)<br />
Target creature gets +4/+2 and gains trample until end of turn.<br />
#51/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3274"></a></em></p>
<p><em><strong>Deadshot Minotaur</strong> &#8211; 3RG<br />
Creature &#8211; Minotaur (Common)<br />
When Deadshot Minotaur comes into play, it deals 3 damage to target creature with flying.<br />
Cycling {rg}<br />
3/4<br />
#52/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3162"></a></em></p>
<p><em><strong>Dragon Broodmother</strong> &#8211; 2RRRG<br />
Creature &#8211; Dragon (Mythic Rare)<br />
Flying<br />
At the beginning of each upkeep, put a 1/1 red and green Dragon creature token with flying and devour 2 into play. (As the token comes into play, you may sacrifice any number of creatures. It comes into play with twice that many +1/+1 counters on it.)<br />
4/4<br />
Illus. Jean-Sebastien Rossbach<br />
#53/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3187"></a></em></p>
<p><em><strong>Firewild Borderpost</strong> &#8211; 1RG<br />
Artifact (Common)<br />
You may pay {1} and return a basic land you control to its owner&#8217;s hand rather than pay Firewild Borderpost&#8217;s mana cost.<br />
Firewild Borderpost comes into play tapped.<br />
{T}: Add {R} or {G} to your mana pool.<br />
Illus. Jean-Sebastien Rossbach<br />
#54/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3252"></a></em></p>
<p><em><strong>Godtracker of Jund</strong> &#8211; 1RG<br />
Creature &#8211; Elf Shaman (Common)<br />
Whenever a creature with power 5 or greater comes into play under your control, put a +1/+1 counter on Godtracker of Jund.<br />
2/2<br />
#55/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3227"></a></em></p>
<p><em><strong>Gorger Wurm</strong> &#8211; 3RG<br />
Creature &#8211; Wurm (Common)<br />
Devour 1<br />
5/5<br />
#56/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3288"></a></em></p>
<p><em><strong>Mage Slayer</strong> &#8211; 1RG<br />
Artifact &#8211; Equipment (Uncommon)<br />
Whenever equipped creature attacks, it deals damage equal to its power to defending player.<br />
Equip {3}<br />
<em>&#8220;When the wielder is strong enough, any sword will do.&#8221;<br />
- Kresh the Bloodbraided</em><br />
#57/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3265"></a></em></p>
<p><em><strong>Predatory Advantage</strong> &#8211; 3RG<br />
Enchantment (Rare)<br />
At the end of each opponent&#8217;s turn, if that player didn&#8217;t play a creature spell this turn, put a 2/2 green Lizard creature token into play.<br />
#58/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3241"></a></em></p>
<p><em><strong>Rhox Brute</strong> &#8211; 2RG<br />
Creature &#8211; Rhino ?? (Common)<br />
<em>&#8220;This rhino came from my womb, okay? I birthed him, I nursed him, and darn it, I&#8217;ll be the only one who raises him!&#8221;</em><br />
4/4<br />
#59/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3160"></a></em></p>
<p><em><strong>Spellbreaker Behemoth</strong> &#8211; 1RGG<br />
Creature &#8211; Beast (Rare)<br />
Spellbreaker Behemoth can&#8217;t be countered.<br />
Creature spells you control with power 5 or greater can&#8217;t be countered.<br />
5/5<br />
Illus. Jason Chan<br />
#60/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3217"></a></em></p>
<p><em><strong>Valley Rannet</strong> &#8211; 4RG<br />
Creature &#8211; Beast (Common)<br />
Mountaincycling {2}, forestcycling {2}<br />
6/3<br />
#61/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3291"></a></em></p>
<p><em><strong>Vengeful Rebirth</strong> &#8211; 4RG<br />
Sorcery (Uncommon)<br />
Return target card from your graveyard to your hand. If you return a nonland card to your hand this way, Vengeful Rebirth deals damage equal to that card&#8217;s converted mana cost to target creature or player.<br />
Remove Vengeful Rebirth from the game.<br />
#62/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3292"></a></em></p>
<p><em><strong>Violent Outburst</strong> &#8211; 1RG<br />
Instant (Common)<br />
Cascade<br />
Creatures you control get +1/+0 until end of turn.<br />
#63/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3284"></a></em></p>
<p><em><strong>Vithian Renegades</strong> &#8211; 1RG<br />
Creature &#8211; Human Shaman (Uncommon)<br />
When Vithian Renegades comes into play, destroy target artifact.<br />
3/2<br />
#64/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3222"></a></em></p>
<p><em><strong>Behemoth Sledge</strong> &#8211; 1GW<br />
Artifact &#8211; Equipment (Uncommon)<br />
Equipped creature gets +2/+2 and has lifelink and trample.<br />
Equip {3}<br />
<em>Those who worship the great gargantuans could hardly be expected to fight with subtle weapons.</em><br />
Illus. Steve Prescott<br />
#65/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3303"></a></em></p>
<p><em><strong>Captured Sunlight</strong> &#8211; 2GW<br />
Sorcery (Common)<br />
Cascade<br />
You gain 4 life.<br />
#66/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3229"></a></em></p>
<p><em><strong>Dauntless Escort</strong> &#8211; 1GW<br />
Creature &#8211; Rhox Soldier (Rare)<br />
Sacrifice Dauntless Escort: Creatures you control are indestructible this turn.<br />
3/3<br />
#67/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3228"></a></em></p>
<p><em><strong>Enlisted Wurm</strong> &#8211; 4GW<br />
Creature &#8211; Wurm (Uncommon)<br />
Cascade<br />
5/5<br />
#68/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3246"></a></em></p>
<p><em><strong>Grizzled Leotau</strong> &#8211; GW<br />
Creature &#8211; Cat (Common)<br />
<em>There&#8217;s always going to be another mountain<br />
I&#8217;m always going to want to make it move<br />
Always going to be an uphill battle,<br />
Sometimes I&#8217;m gonna to have to lose,<br />
Ain&#8217;t about how fast I get there,<br />
Ain&#8217;t about what&#8217;s waiting on the other side<br />
It&#8217;s the climb</em><br />
1/5<br />
#69/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3161"></a></em></p>
<p><em><strong>Knight of New Alara</strong> &#8211; 2GW<br />
Creature &#8211; Human Knight (Rare)<br />
Each other multicolored creature you control gets +1/+1 for each of its colors.<br />
2/2<br />
Illus. David Palumbo<br />
#70/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3226"></a></em></p>
<p><em><strong>Knotvine Paladin</strong> &#8211; GW<br />
Creature &#8211; Human Knight (Rare)<br />
Whenever Knotvine Paladin attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each untapped creature you control.<br />
2/2<br />
#71/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3270"></a></em></p>
<p><em><strong>Leonin Armorguard</strong> &#8211; 2GW<br />
Creature &#8211; Cat Soldier (Common)<br />
When Leonin Armorguard comes into play, creatures you control get +1/+1 until end of turn.<br />
3/3<br />
#72/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3198"></a></em></p>
<p><em><strong>Mycoid Shepherd</strong> &#8211; 1GGW<br />
Creature &#8211; Fungus (Rare)<br />
Whenever Mycoid Shepherd or another creature you control with power 5 or greater is put into a graveyard from play, you may gain 5 life.<br />
5/4<br />
Illus. Trevor Claxton<br />
#73/145<br />
</em></p>
<p><em><a name="3169"></a></em></p>
<p><em><strong>Pale Recluse</strong> &#8211; 4GW<br />
Creature &#8211; Spider (Common)<br />
Reach<br />
Forestcycling {2}, plainscycling {2} </em><br />
4/5<br />
#74/145</p>
<p><a name="3193"></a></p>
<p><strong>Qasali Pridemage</strong> &#8211; GW<br />
Creature &#8211; Cat Wizard (Common)<br />
Exalted<br />
{1}, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.<br />
2/2<br />
Illus. Chris Rahn<br />
#75/145</p>
<p><a name="3230"></a></p>
<p><strong>Reborn Hope</strong> &#8211; GW<br />
Sorcery (Uncommon)<br />
Return target multicolored card from your graveyard to your hand.<br />
#76/145</p>
<p><a name="3283"></a></p>
<p><strong>Sigil Captain</strong> &#8211; 1GWW<br />
Creature &#8211; Rhino Soldier (Uncommon)<br />
Whenever a creature comes into play under your control, if that creature is 1/1, put two +1/+1 counters on it.<br />
3/3<br />
#77/145</p>
<p><a name="3261"></a></p>
<p><strong>Sigil of the Nayan Gods</strong> &#8211; 1GW<br />
Enchantment &#8211; Aura (Common)<br />
Enchant creature<br />
Enchanted creature gets +1/+1 for each creature you control.<br />
Cycling {gw}<br />
<em>As the elves learned the hymns of angels, the knights learned the roars of the titans.</em><br />
Illus. Warren Mahy<br />
#78/145</p>
<p><a name="3237"></a></p>
<p><strong>Sigiled Behemoth</strong> &#8211; 4GW<br />
Creature &#8211; Beast (Common)<br />
Exalted<br />
5/4<br />
#79/145</p>
<p><a name="3188"></a></p>
<p><strong>Wildfield Borderpost</strong> &#8211; 1GW<br />
Artifact (Common)<br />
You may pay {1} and return a basic land you control to its owner&#8217;s hand rather than pay Wildfield Borderpost&#8217;s mana cost.<br />
Wildfield Borderpost comes into play tapped.<br />
{T}: Add {G} or {W} to your mana pool.<br />
Illus. Zoltan Boros &amp; Gabor Szikszai<br />
#80/145</p>
<p><a name="3266"></a></p>
<p><strong>Identity Crisis</strong> &#8211; 2WWBB<br />
Sorcery (Rare)<br />
Remove all cards in target player&#8217;s hand and graveyard from the game.<br />
#81/145</p>
<p><a name="3220"></a></p>
<p><strong>Necromancer&#8217;s Covenant</strong> &#8211; 3WBB<br />
Enchantment (Rare)<br />
When Necromancer&#8217;s Covenant comes into play, remove all creature cards in target player&#8217;s graveyard from the game, then put a 2/2 black Zombie creature token into play for each card removed this way.<br />
Zombies you control have lifelink.<br />
Illus. Thomas M. Baxa<br />
#82/145</p>
<p><a name="3259"></a></p>
<p><strong>Tainted Sigil</strong> &#8211; 1WB<br />
Artifact (Uncommon)<br />
{T}, Sacrifice Tainted Sigil: You gain life equal to the total life lost by all players this turn. <em>(Damage causes loss of life.)</em><br />
<em>Sigils corrupted by outsiders do not lose their power, only their purity.</em><br />
Illus. Chippy<br />
#83/145</p>
<p><a name="3269"></a></p>
<p><strong>Vectis Dominator</strong> &#8211; 1WB<br />
Artifact Creature &#8211; Human Wizard (Common)<br />
{T}: Tap target creature unless its controller pays 2 life.<br />
0/2<br />
#84/145</p>
<p><a name="3231"></a></p>
<p><strong>Zealous Persecution</strong> &#8211; WB<br />
Instant (Uncommon)<br />
Until end of turn, creatures you control get +1/+1 and creatures your opponents control get -1/-1.<br />
#85/145</p>
<p><a name="3268"></a></p>
<p><strong>Cloven Casting</strong> &#8211; 5UR<br />
Enchantment (Rare)<br />
Whenever you play a multicolored instant or sorcery spell, you may pay {1}. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.<br />
#86/145</p>
<p><a name="3249"></a></p>
<p><strong>Double Negative</strong> &#8211; UUR<br />
Instant (Uncommon)<br />
Counter up to two target spells.<br />
#87/145</p>
<p><a name="3271"></a></p>
<p><strong>Magefire Wings</strong> &#8211; UR<br />
Enchantment &#8211; Aura (Common)<br />
Enchant creature<br />
Enchanted creature gets +2/+0 and has flying.<br />
#88/145</p>
<p><a name="3282"></a></p>
<p><strong>Skyclaw Thrash</strong> &#8211; 3UR<br />
Artifact Creature &#8211; Viashino Warrior (Uncommon)<br />
Whenever Skyclaw Thrash attacks, flip a coin. If you win the flip, Skyclaw Thrash gets +1/+1 and gains flying until end of turn.<br />
4/4<br />
#89/145</p>
<p><a name="3174"></a></p>
<p><strong>Spellbound Dragon</strong> &#8211; 3UR<br />
Creature &#8211; Dragon (Rare)<br />
Flying.<br />
Whenever Spellbound Dragon attacks, draw a card, then discard a card. Spellbound Dragon gets +X/+0 until end of turn, where X is the discarded card&#8217;s converted mana cost.<br />
3/5<br />
Illus. Jesper Ejsing<br />
#90/145</p>
<p><a name="3190"></a></p>
<p><strong>Lord of Extinction</strong> &#8211; 3BG<br />
Creature &#8211; Elemental (Mythic Rare)<br />
Lord of Extinction&#8217;s power and toughness are each equal to the number of cards in all graveyards.<br />
*/*<br />
Illus. Izzy<br />
#91/145</p>
<p><a name="3184"></a></p>
<p><strong>Maelstrom Pulse</strong> &#8211; 1BG<br />
Sorcery (Rare)<br />
Destroy target nonland permanent and all permanents with the same name as that permanent.<br />
Illus. Anthony Francisco<br />
#92/145</p>
<p><a name="3240"></a></p>
<p><strong>Marrow Chomper</strong> &#8211; 3BG<br />
Creature &#8211; Zombie Lizard (Uncommon)<br />
Devour 2<br />
When Marrow Chomper comes into play, you gain 2 life for each creature it devoured.<br />
3/3<br />
#93/145</p>
<p><a name="3264"></a></p>
<p><strong>Morbid Bloom</strong> &#8211; 4BG<br />
Sorcery (Uncommon)<br />
Remove target creature card in a graveyard from the game, then put X 1/1 green Saproling creature tokens into play, where X is the removed card&#8217;s toughness.<br />
#94/145</p>
<p><a name="3215"></a></p>
<p><strong>Putrid Leech</strong> &#8211; BG<br />
Creature &#8211; Zombie Leech (Common)<br />
Pay 2 life: Putrid Leech gets +2/+2 until end of turn. Play this ability only once each turn.<br />
2/2<br />
#95/145</p>
<p><a name="3207"></a></p>
<p><strong>Cerodon Yearling</strong> &#8211; RW<br />
Creature &#8211; Beast (Common)<br />
Vigilance, haste<br />
2/2<br />
#96/145</p>
<p><a name="3257"></a></p>
<p><strong>Fight to the Death</strong> &#8211; RW<br />
Instant (Rare)<br />
Destroy all blocking creatures and all blocked creatures.<br />
#97/145</p>
<p><a name="3199"></a></p>
<p><strong>Glory of Warfare</strong> &#8211; 2RW<br />
Enchantment (Rare)<br />
As long as it&#8217;s your turn, creatures you control get +2/+0.<br />
As long as it&#8217;s not your turn, creatures you control get +0/+2.<br />
Illus. Parente<br />
#98/145</p>
<p><a name="3213"></a></p>
<p><strong>Intimidation Bolt</strong> &#8211; 1RW<br />
Instant (Uncommon)<br />
Intimidation Bolt deals 3 damage to target creature. Other creatures can&#8217;t attack this turn.<br />
#99/145</p>
<p><a name="3267"></a></p>
<p><strong>Stun Sniper</strong> &#8211; RW<br />
Creature &#8211; Human Archer (Uncommon)<br />
{1}, {T}: Stun Sniper deals 1 damage to target creature. Tap that creature.<br />
1/1<br />
#100/145</p>
<p><a name="3242"></a></p>
<p><strong>Lorescale Coatl</strong> &#8211; 1GU<br />
Creature &#8211; Snake (Uncommon)<br />
Whenever you draw a card, you may put a +1/+1 counter on Lorescale Coatl.<br />
2/2<br />
#101/145</p>
<p><a name="3263"></a></p>
<p><strong>Nulltread Gargantuan</strong> &#8211; 1GU<br />
Creature &#8211; Beast (Uncommon)<br />
When Nulltread Gargantuan comes into play, put a creature you control on top of its owner&#8217;s library.<br />
5/6<br />
#102/145</p>
<p><a name="3166"></a></p>
<p><strong>Sages of the Anima</strong> &#8211; 3GU<br />
Creature &#8211; Elf Wizard (Rare)<br />
If you would draw a card, instead reveal the top three cards of your library. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.<br />
3/4<br />
Illus. Kev Walker<br />
#103/145</p>
<p><a name="3251"></a></p>
<p><strong>Vedalken Heretic</strong> &#8211; GU<br />
Creature &#8211; Vedalken Rogue (Rare)<br />
Whenever Vedalken Heretic deals damage to an opponent, you may draw a card.<br />
1/1<br />
#104/145</p>
<p><a name="3255"></a></p>
<p><strong>Winged Coatl</strong> &#8211; 1GU<br />
Creature &#8211; Snake (Common)<br />
Flash<br />
Flying, deathtouch<br />
1/1<br />
#105/145</p>
<p><a name="3192"></a></p>
<p><strong>Enigma Sphinx</strong> &#8211; 4WUB<br />
Artifact Creature &#8211; Sphinx (Rare)<br />
Flying<br />
When Enigma Sphinx is put into your graveyard from play, put it into your library third from the top.<br />
Cascade <em>(When you play this spell, remove cards from the top of your library from the game until your reveal a nonland card that costs less. You may play it without paying its mana cost. Put the removed cards on the bottom in a random order.)</em><br />
5/4<br />
Illus. Chris Rahn<br />
#106/145</p>
<p><a name="3304"></a></p>
<p><strong>Esper Sojourners</strong> &#8211; WUB<br />
Artifact Creature &#8211; Human Wizard? (Common)<br />
When you cycle Esper Sojourners or it&#8217;s put into a graveyard from play, you may tap or untap target permanent.<br />
Cycling {2}{U}<br />
2/3<br />
#107/145</p>
<p><a name="3278"></a></p>
<p><strong>Etherwrought Page</strong> &#8211; 1WUB<br />
Artifact (Uncommon)<br />
At the beginning of your upkeep, choose one &#8211; You gain 2 life; or look at the top card of your library, then you may put that card into your graveyard; or each opponent loses 1 life.<br />
<em>An unbound page is a riddle, free of cover and of context, a favorite of the hegemon.</em><br />
Illus. Howard Lyon<br />
#108/145</p>
<p><a name="3203"></a></p>
<p><strong>Sen Triplets</strong> &#8211; 2WUB<br />
Legendary Artifact Creature &#8211; Human Wizard (Mythic Rare)<br />
At the beginning of your upkeep, choose target opponent. This turn, that player can&#8217;t play spells or activated abilities and plays with his or her hand revealed. You can play cards from that player&#8217;s hand this turn.<br />
<em>They are the masters of your mind.</em><br />
3/3<br />
Illus. Greg Staples<br />
#109/145</p>
<p><a name="3176"></a></p>
<p><strong>Sphinx of the Steel Wind</strong> &#8211; 5WUB<br />
Artifact Creature &#8211; Sphinx (Mythic Rare)<br />
Flying, first strike, vigilance, lifelink, protection from red and from green<br />
<em>No one has properly answered her favorite riddle: &#8220;Why should I spare your life?&#8221;</em><br />
6/6<br />
Illus. Kev Walker<br />
#110/145</p>
<p><a name="3277"></a></p>
<p><strong>Drastic Revelation</strong> &#8211; 2UBR<br />
Sorcery (Uncommon)<br />
Discard your hand. Draw seven cards, then discard three cards at random.<br />
<em>Every disaster holds mystery, for lack of sane witness.</em><br />
#111/145</p>
<p><a name="3299"></a></p>
<p><strong>Grixis Sojourners</strong> &#8211; 1UBR<br />
Creature &#8211; Zombie Ogre (Common)<br />
When you cycle Grixis Sojourners or it&#8217;s put into a graveyard from play, you may remove target card in a graveyard from the game.<br />
Cycling {2}{B}<br />
4/3<br />
#112/145</p>
<p><a name="3182"></a></p>
<p><strong>Thraximundar</strong> &#8211; 4UBR<br />
Legendary Creature &#8211; Zombie Assassin (Mythic Rare)<br />
Haste<br />
Whenever Thraximundar attacks, defending player sacrifices a creature.<br />
Whenever a player sacrifices a creature, you may put a +1/+1 counter on Thraximundar.<br />
6/6<br />
Illus. Raymond Swanland<br />
#113/145</p>
<p><a name="3175"></a></p>
<p><strong>Unscythe, Killer of Kings</strong> &#8211; UBBR<br />
Legendary Artifact &#8211; Equipment (Rare)<br />
Equipped creature gets +3/+3 and has first strike.<br />
Whenever a creature dealt damage by equipped creature this turn is put into a graveyard, you may remove that card from the game. If you do, put a 2/2 black Zombie creature token into play.<br />
Equip {2}<br />
Illus. Karl Kopinski<br />
#114/145</p>
<p><a name="3296"></a></p>
<p><strong>Dragon Appeasement</strong> &#8211; 3BRG<br />
Enchantment (Uncommon)<br />
Skip your draw step.<br />
Whenever you sacrifice a creature, you may draw a card.<br />
#115/145</p>
<p><a name="3295"></a></p>
<p><strong>Jund Sojourners</strong> &#8211; BRG<br />
Creature &#8211; Viashino Warrior (Common)<br />
When you cycle Jund Sojourners or it&#8217;s put into a graveyard from play, Jund Sojourners deals 1 damage to target creature or player.<br />
Cylcling {2}{R}<br />
3/2<br />
#116/145</p>
<p><a name="3247"></a></p>
<p><strong>Karrthus, Tyrant of Jund</strong> &#8211; 4BRG<br />
Legendary Creature &#8211; Dragon (Mythic Rare)<br />
Flying, haste<br />
When Karrthus, Tyrant of Jund comes into play, gain control of all Dragon creatures in play and untap them.<br />
Dragon creatures you control have haste.<br />
7/7<br />
#117/145</p>
<p><a name="3179"></a></p>
<p><strong>Lavalanche</strong> &#8211; XBRG<br />
Sorcery (Rare)<br />
Lavalanche deals X damage to target player and each creature he or she controls.<br />
<em>Alara&#8217;s burning blood cannot be contained by mere earth and stone.</em><br />
Illus. Steve Argyle<br />
#118/145</p>
<p><a name="3204"></a></p>
<p><strong>Madrush Cyclops</strong> &#8211; 1BRG<br />
Creature &#8211; Cyclops Warrior (Rare)<br />
Creatures you control have haste.<br />
<em>Death comes in the blink of an eye.</em><br />
3/4<br />
Illus. Wayne Reynolds<br />
#119/145</p>
<p><a name="3281"></a></p>
<p><strong>Gloryscale Viashino</strong> &#8211; 1RGW<br />
Creature &#8211; Viashino Soldier (Uncommon)<br />
Whenever you play a multicolored spell, Gloryscale Viashino gets +3/+3 until end of turn.<br />
3/3<br />
#120/145</p>
<p><a name="3210"></a></p>
<p><strong>Mayael&#8217;s Aria</strong> &#8211; RGW<br />
Enchantment (Rare)<br />
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each creature you control if you control a creature with power 5 or greater. Then you gain 10 life if you control a creature with power 10 or greater. Then you win the game if you control a creature with power 20 or greater.<br />
<em>Some songs soothe the savage beast.<br />
Mayael&#8217;s song emboldens them.</em><br />
#121/145</p>
<p><a name="3224"></a></p>
<p><strong>Naya Sojourners</strong> &#8211; 2RGW<br />
Creature &#8211; Elf Shaman (Common)<br />
When you cycle Naya Sojourners or it&#8217;s put into a graveyard from play, put a +1/+1 counter on target creature<br />
Cycling {2}{G}<br />
<em>The elves had entered a land like an open grave &#8211; an act of fortitude or folly?</em><br />
5/3<br />
#122/145</p>
<p><a name="3197"></a></p>
<p><strong>Retaliator Griffin</strong> &#8211; 1RGW<br />
Creature &#8211; Griffin (Rare)<br />
Flying<br />
Whenever a source an opponent controls deals damage to you, you may put that many +1/+1 counters on Retaliator Griffin.<br />
2/2<br />
Illus. Jesper Ejsing<br />
#123/145</p>
<p><a name="3195"></a></p>
<p><strong>Uril, the Miststalker</strong> &#8211; 2RGW<br />
Legendary Creature &#8211; Beast (Mythic Rare)<br />
Uril, the Miststalker can&#8217;t be the target of spells or abilities your opponents control.<br />
Uril gets +2/+2 for each Aura attached to it.<br />
5/5<br />
Illus. Jaime Jones<br />
#124/145</p>
<p><a name="3253"></a></p>
<p><strong>Bant Sojourners</strong> &#8211; 1GWU<br />
Creature &#8211; Human Soldier (Common)<br />
When you cycle Bant Sojourners or it&#8217;s put into a graveyard from play, you may put a 1/1 white Soldier creature token into play.<br />
Cycling {2}{W}<br />
<em>&#8220;We must spread Bant&#8217;s light before we are shadowed over.&#8221;</em><br />
2/4<br />
Illus. John Avon<br />
#125/145</p>
<p><a name="3205"></a></p>
<p><strong>Finest Hour</strong> &#8211; 2GWU<br />
Enchantment (Rare)<br />
Exalted<br />
Whenever a creature you control attacks alone, if its the first combat phase of the turn, untap that creature. After this phase, there is an additional combat phase.<br />
Illus. Michael Komarck<br />
#126/145</p>
<p><a name="3272"></a></p>
<p><strong>Flurry of Wings</strong> &#8211; GWU<br />
Instant (Uncommon)<br />
Put X 1/1 white Bird Soldier creature tokens with flying into play, where X is the number of attacking creatures.<br />
#127/145</p>
<p><a name="3178"></a></p>
<p><strong>Jenara, Asura of War</strong> &#8211; GWU<br />
Legendary Creature &#8211; Angel (Mythic Rare)<br />
Flying<br />
{1}{W}: Put a +1/+1 counter on Jenara, Asura of War.<br />
<em>Wounded soldiers looked up, grateful for her appearance. But she passed over them, her eyes firmly on their foe.</em><br />
3/3<br />
Illus. Chris Rahn<br />
#128/145</p>
<p><a name="3244"></a></p>
<p><strong>Wargate</strong> &#8211; XGWU<br />
Sorcery (Rare)<br />
Search your library for a permanent card with converted mana cost X or less and put it into play. Then shuffle your library.<br />
#129/145</p>
<p><a name="3223"></a></p>
<p><strong>Maelstrom Nexus</strong> &#8211; WUBRG<br />
Enchantment (Mythic Rare)<br />
The first spell you play each turn has cascade.<br />
#130/145</p>
<p><a name="3294"></a></p>
<p><strong>Arsenal Thresher</strong> &#8211; 2{wb}U<br />
Artifact Creature &#8211; Construct (Common)<br />
As Arsenal Thresher comes into play, you may reveal any number of other artifact cards from your hand. Arsenal Thresher comes into play with a +1/+1 counter on it for each card revealed this way.<br />
2/2<br />
#131/145</p>
<p><a name="3234"></a></p>
<p><strong>Esper Stormblade</strong> &#8211; {wb}U<br />
Artifact Creature &#8211; Vedalken Wizard (Common)<br />
As long as you control another multicolored permanent, Esper Stormblade gets +1/+1 and has flying.<br />
2/1<br />
#132/145</p>
<p><a name="3280"></a></p>
<p><strong>Thopter Foundry</strong> &#8211; {wb}U<br />
Artifact (Uncommon)<br />
{1}, Sacrifice a nontoken artifact: Put a 1/1 blue Thopter artifact creature token with flying into play. You gain 1 life.<br />
#133/145</p>
<p><a name="3233"></a></p>
<p><strong>Grixis Grimblade</strong> &#8211; {ru}B<br />
Creature &#8211; Zombie Warrior (Common)<br />
As long as you control another multicolored permanent, Grixis Grimblade gets +1/+1 and has deathtouch.<br />
2/1<br />
#134/145</p>
<p><a name="3273"></a></p>
<p><strong>Sewn-Eye Drake</strong> &#8211; 2{ur}B<br />
Creature &#8211; Zombie Drake (Common)<br />
Flying, haste<br />
3/1<br />
#135/145</p>
<p><a name="3216"></a></p>
<p><strong>Slave of Bolas</strong> &#8211; 3{ru}B<br />
Sorcery (Uncommon)<br />
Gain control of target creature. Untap that creature. It gains haste until end of turn. Sacrifice it at end of turn.<br />
<em>For Nicol Bolas, there&#8217;s no difference between servants and victims</em><br />
#136/145</p>
<p><a name="3196"></a></p>
<p><strong>Giant Ambush Beetle</strong> &#8211; 3{bg}R<br />
Creature &#8211; Insect (Uncommon)<br />
Haste<br />
When Giant Ambush Beetle comes into play, you may have target creature block it this turn if able.<br />
4/3<br />
Illus. Carl Critchlow<br />
#137/145</p>
<p><a name="3172"></a></p>
<p><strong>Jund Hackblade</strong> &#8211; {BG}R<br />
Creature &#8211; Goblin Berserker (Common)<br />
As long as you control another multicolored permanent, Jund Hackblade gets +1/+1 and has haste.<br />
2/1<br />
Illus. Dan Dos Santos<br />
#138/145</p>
<p><a name="3293"></a></p>
<p><strong>Sangrite Backlash</strong> &#8211; {bg}R<br />
Enchantment &#8211; Aura (Common)<br />
Enchant creature<br />
Enchanted creature gets +3/-3.<br />
#139/145</p>
<p><a name="3163"></a></p>
<p><strong>Marisi&#8217;s Twinclaws</strong> &#8211; 2{rw}G<br />
Creature &#8211; Cat Warrior (Uncommon)<br />
Double strike<br />
2/4<br />
Illus. Izzy<br />
#140/145</p>
<p><a name="3236"></a></p>
<p><strong>Naya Hushblade</strong> &#8211; {wr}G<br />
Creature &#8211; Elf Rogue (Common)<br />
As long as you control another multicolored permanent, Naya Hushblade gets +1/+1 and has shroud.<br />
2/1<br />
#141/145</p>
<p><a name="3211"></a></p>
<p><strong>Trace of Abundance</strong> &#8211; {rw}G<br />
Enchantment &#8211; Aura (Common)<br />
Enchant land<br />
Enchanted land has shroud.<br />
Whenever enchanted land is tapped for mana, you may add one mana of any color to your mana pool.<br />
#142/145</p>
<p><a name="3235"></a></p>
<p><strong>Bant Sureblade</strong> &#8211; {gu}W<br />
Creature &#8211; Human Soldier (Common)<br />
As long as you control another multicolored permanent, Bant Sureblade gets +1/+1 and has first strike.<br />
2/1<br />
#143/145</p>
<p><a name="3209"></a></p>
<p><strong>Crystallization</strong> &#8211; {gu}W<br />
Enchantment &#8211; Aura (Common)<br />
Enchant creature<br />
Enchanted creature can&#8217;t attack or block.<br />
When enchanted creature becomes the target of a spell or ability, remove it from the game.<br />
<em>I wish I&#8217;d never heard of this shard!</em><br />
#144/145</p>
<p><a name="3279"></a><strong>Messenger Falcons</strong> &#8211; 2{gu}W<br />
Creature &#8211; Bird (Uncommon)<br />
Flying<br />
When Messenger Falcons comes into play, draw a card.<br />
2/2<br />
#145/145</p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <a href="http://mtgsalvation.com/printable-alara-reborn-spoiler.html">MtgSalvation</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.legacyitalia.it/alara-reborn-spoiler.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
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