Introduzione
Corre l’anno 2005 e il meta 1.5 è dominato da deck quali solidarity, goblin e landstill, se andavi ad un torneo erano i deck che sicuramente avresti incontrato lungo il cammino verso la vetta ed in quest’ottica tale Chris Pikula (non proprio uno sprovveduto a dire il vero…) sbaraglia la concorrenza utilizzando un deck che sembra costruito apposta per andare contro tutti gli attuali tier1 del formato (questa è una caratteristica intrinseca del pikula…dopo approfondisco lo prometto), ovvero permette di creare una situazione di controllo pressoché quasi totale di tutto quanto quello che c’è in gioco in qualsiasi parte del gioco.
Strategia
La strategia del deck è semplicissima…hate, hate a tutto spiano verso tutto quello che si muove (creature e terre animate) e non (la mano dell’oppo e le sue terre che non sono animate).
Il deck è classificabile come un aggro controll che mira a controllare tutto, come già accennato nell’introduzione: campo, mano e cimitero.
Ma vediamo nel dettaglio come sia possibile un controllo del genere, ho suddiviso le strategie possibili come sotto-strategie anche per far capire com’è possibile poter fare cosa…
Strategia: Land Controll
Questo tipo di strategia è messa egregiamente in atto da:
4x Wasteland
4x Sinkhole
4x Vindicate
In altre parole volendo possiamo avere da 8 a 12 spaccaterre, in altre parole ancora contro i multi color deck possiamo puntare semplicemente su un solo colore e lasciarlo in screw molto ma molto facilmente.
Strategia: Hand Controll
Questo tipo di strategia è possibile mediante le seguenti carte:
2 Gerrard’s Verdict
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Hypnotic Specter
Ben 14 carte che se sapientemente dosate ci permettono di imporre un controllo sul gioco avversario non indifferente (il timing delle giocate qui è decisamente fondamentale…). Di queste, 4 sono delle 2/2 volanti il che significa danni in vista e carta scartata a caso.
Strategia: Board Controll
Questo tipo di strategia è possibile grazie a:
2 Engineered Plague
2 Cursed Scroll
3 Nantuko shade
Solo 7 carte di cui almeno 4 difficilmente amovibili (artefatti e incantesimi nel formato non sono molto odiati quindi in giro c’è poco o nulla hate…) mentre la nantuko shade fa il suo lavoro in una situazione di controllo già avvenuto, in altre parole serve a chiudere il cerchio o il cappio attorno al collo dell’avversario, facendo da finisher
I Dark Confidant invece sono le creature che sostanzialmente permettono al deck di poter girare a dovere facendolo andare in vantaggio carte (ad un modico sacrificio di punti vita), picchiando e facendo da scudi in casi disperati.
Quello che si nota subito è la versatilità di ogni cosa nel deck, ha risposte a tutto e a tutti (i vecchi tier1) specie post side dove a seconda di come lo si imposta diventa…praticamente un altro deck .
Infatti dovete sapere un paio di cose:
1. non ho difficoltà ad ammettere che il deck è un tier1 MA…punto 2
2. bisogna saperlo settare a dovere per poterlo far rendere adeguatamente
In altre parole essendo un deck che si adatta fortemente al meta, una singola scelta non azzeccata e potete dire addio a qualsivoglia possibilità di top o cmq di far risultato (certo che poi ovviamente se uno ha fortuna…è un’altro discorso)
Lista Originale
// Terre: 23
4 Wasteland
4 Bloodstained Mire
1 Tainted Field
4 Scrubland
10 Swamp
// Creature: 11
4 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
3 Nantuko Shade
// Spell: 26
2 Gerrard’s Verdict
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Vindicate
4 Sinkhole
4 Dark Ritual
2 Engineered Plague
2 Cursed Scroll
// Sideboard: 15
2 Engineered Plague
4 Withered Wretch
2 Darkblast
2 Swords to Plowshares
3 Pithing Needle
2 Phyrexian Negator
Carte
Terre
Il deck fondamentalmente è un mono black con l’aggiunta del bianco per carte versatilissime quali ad esempio, Vindicate e Da Spade a Spighe e presenta una manabase solidissima che mira a:
produrre molto mana (il deck superato un certo punto diventa mana intensitive…per alcuni turni…ovvero il tempo di vincere) per poter controllare e quindi calare le chiusure (chi dice cursed e nantuko? ) e chiudere in fretta copertissimi, occhio a portare sempre il conto di quello che usate…
Creature
Dark Confidant
Una creatura (attacca/blocca) un pescante (fa pescare ed in un deck con così tante terre e con così tante magie a cc basso è una manna) in altre parole la carta grazie alla quale è possibile far girare questo deck…in quanto ci fa fare un bel vantaggio carte
Hypnotic Specter
Una 2/2 volante a cc 3, con abilità molto carina che fa scartare random, dico io…cosa volere di più dalla vita?
Non sono daccordo nel numero io preferisco giocarlo in 3x perchè può essere un chiodo…ma de gustibus…
Nantuko Shade
LA creatura più forte che mette a disposizione il nero…la nostra chiusura, il grattacapo di ogni avversario…
Spell
Gerrard’s Verdict
Forziamo l’oppo a scartare 2 carte con l’angoscia di farci anche recuperare punti vita, possiamo usarla su di noi per recuperare anche 6 pv (che vi assicuro possono fare la differenza in alcuni match…), decisamente una carta versatilissima…
Duress
Hymn to Tourach
beh su queste due davvero c’è da spendere qualche parola?
Solo su hymn magari qualcosa dai…
Hymn to tourach è una carta favolosa, la vorremo sempre vedere nella nostra mano iniziale magari affiancata da una duress e se possibile da un rito oscuro…essendo qualcosa che fa scartarea caso…se siamo fortunati potremmo addirittura rallentare l’oppo a giocare qualcosa al 3 turno (turno in cui dovremmo essere entrati ampiamente in controllo)…altrimenti son sempre due carte in meno all’oppo ed in un formato dove ogni carta è pesata e ottimizzata potrebbe essere un fattore di controllo non indifferente
Vindicate
Se cercate sul dizionario la parola versatilità troverete come sinonimo questa carta. Ci salva da creature moleste, ci salva da artefatti molesti, incantesimi terre e chi più ne ha più ne metta insomma la vera genialata del deck
Sinkhole
WB Pikula, 300 euro con mastercard (ora mi sa che il prezzo aumenta per via degli sinkhole che nel momento in cui scrivo si stanno usando in un numero maggiore di deck…)
Sinkhole 50 euro con mastercard
Fare Terra rito -> duress -> sinkhole non ha prezzo
per tutto il resto c’è vindicate!
Davvero c’è bisogno di una spiegazione per il miglior spaccaterre esistente?
Dark Ritual
La nostra accelerazione…….ci permette di fare partenze sgrave, ma quando lo faremo sappiamo che abbiamo pochi turni di tempo per imporre necessariamente il nostro lock…
Engineered Plague
Cursed Scroll
ok queste carte qui sono state messe di main perché il meta era decisamente goblinoso, quindi essendo un deck che si setta in base al meta sennò non vincerà MAI bisogna sempre fare scelte oculatissime nel riservare slot…
MatchUp
Per l’analisi dei matchup prenderò in esame l’unica vera lista che è quella originale di Chris Pikula stesso, sideboard inclusa…quindi ok che nel frattempo almeno nella side magari sono entrate carte come extirpate che aiutano vs combo o altro…ma sarà bene dare un’idea…
Il deck come già detto se la gioca contro tutti, quindi non sorprendetevi se i MU sono estremamente equilibrati…iniziamo dunque!
Il formalismo utilizzato è il seguente: Gx [xx-yy] dove Gx = G1 (Game 1) e xx e yy sono rispettivamente come siamo messi noi (xx) rispetto a lui (yy)
Vs Soglia.dec
G1 [ 45-55 ]: Il primo game in genere si gioca tutto sulle mani iniziali, in altre parole se riusciamo a slandarlo da subito è possibile rallentarlo fino al punto da non farlo giocare, qui wasteland e sinkhole sono fondamentali per iniziare subito ad effettuare il nostro lavoro di erosione, l’abilità qui consiste nel puntare su un colore (verde nella maggior parte dei casi, anche perchè una mangusta incazzata può essere molto pericolosa…), chiaramente se vediamo la mano di dio vabeh non c’è sogliola che tenga…tuttavia di base a lui basta proteggersi un attimo i primi turni per poter portare a casa il match, manguste e fow ben piazzati potrebbero fare la differenza da subito…
G2 [55-45]: qui entrano in gioco i corruttori avvizziti che ci permettono di erodere anche il cimitero…ma anche qui la differenza la faranno dei counter ben piazzati o dei nostri scartini (ora con thoughseize…le cose sono un poco diverse un attimo più a nostro favore…)
Vs Goblin.dec
G1 [35 – 65]: dandoci un 35 sono stato fin troppo buono, a dire il vero avrei voluto inserire 30 – 70 vs aggro così veloci, la chiave di volta qui è avere una risposta a lacchè di primo e se non la troviamo entro le prime 8 carte il match è davvero in salita (la sfiga può colpire chiunque…ma se parte gobbo…diventa difficilmente arginabile) invece abbiamo bisogno di prendere tempo per qualche turno fino ad avere il controllo totale della board…vorremo vedere le pesti quanto prima…ma sono solo in 2x maindeck e la cosa ultimamente va anche in controtendenza preferendo utilizzare quei due slot per altro, non saranno certo 2 carte a salvarci…qui l’ideale a dire il vero è vedere SUBITO cursed scroll che early mid game tiene quasi da solo…e peste magari calata immediatamente
G2 [65 – 35]: il game 2 vede l’introduzione di ben altre minacce vediamole assieme: 2x pesti, 2x darkblast e 2x sword to plowshares trasformando il nostro deck preferito in una macchina di morte per le creature, dandoci il tempo di calare quello che serve per prendere tempo e macinare il tutto, occhio che le versioni con bianco/verde nel deck ci piazzano gli spaccaincantesimi/artefatto cmq in genere post side si sta bene e ce la giochiamo senza colpo ferire in ogni caso: NON fate passare lacchè di primo o per voi significa che avete 3/4 turni di vita…
Vs Combo.dec
G1 [60 – 40]: in genere il deck per la sua propria conformazione sta bene da qualsiasi combo MENO quelli più veloci (per intenderci quelli che chiudono estremamente presto 1/2 turno tipo one/two land belcher…) uno scartino ben piazzato, una distruzione fatta come si conviene…e si porta facilmente a casa il match…assicuratevi di avere almeno uno scartino attivo in G1 così capite immediatamente la strategia migliore per killare il combo di turno…
G2 [65 – 35]: qui in genere guadagnamo un finisher addizionale (Negator) e ago spinale/corruttore (a seconda dei casi) che da soli fanno vincere dai deck da cui stiamo in genere peggio ad esempio belcher, per quanto riguarda altri deck combo ultimamente le versioni di tes (per questi un bel corruttore e gli rendiamo la vita estremamente difficile) che girano riescono a riprendersi…ma per farlo impiegano tempo e noi a meno che non abbiamo sfighe varie possiamo portare facilmente la vittoria a casa
Vs Landstill.dec
G1 [55 – 45]: Landstill e noi abbiamo una tendenza di base a spaccare le terre, il problema è che questo deck pesca come un pazzo ed ha solo counter e terre, quindi la battaglia si gioca sulle terre ricordatelo! Terre e scartini ben piazzati spesso fanno la differenza, non abbiate mai fretta di chiudere ma pensate ad elaborare una strategia a lungo termine se vi lasciate prendere dalla foga commetterete errori che vi costeranno carissimo…
G2 [60 – 40]: come in g1 solo che qui magari integriamo con il corruttore, ma la situazione non migliora moltissimo
Bene per ora ho finito dite che sono stato troppo buono o troppo poco buono? Il deck è un deck FORTEMENTE metagamizzato, quindi se portate una lista con 4 pesti di main ad un torneo che non sia la fiera del gobbo…sappiate che ci saranno OTTIME probabilità di perdere, non è un deck da portare a caso, ma sempre con almeno qualche cartuzza in più in side per poterlo adattare al volo…
Evolution
Purtroppo di vere e proprie evoluzioni non ce ne sono state, ad esempio il deck che ha vinto il Legacygeddon non è un pikula ma più un doran-rock ext adattato al legacy (e questo anche se mi fa parecchio piacere in quanto dimostra che in legacy ci può stare davvero di tutto proveniente da qualsiasi altro formato, d’altro canto mi porta a pensare che non ci siano vere alternative se non spostando un attimo il tiro…)., quindi non mi sento di parlare di evoluzioni quanto di carte che è possibile aggiungere al core per variare un attimo l’odio verso l’uno o l’altro deck, dopo tutto abbiamo già visto che questo deck è molto dipendente dal meta, vediamole assieme:
Jothun Grunt
Il deck era è e deve rimanere un BW quindi come risposta a tuttequeste interazioni con il cimitero abbiamo questo favoloso ciccione 4/4 che con un cc 2 ci permette di ridurre un tarmogoyf ai minimi termini in pochissimo tempo…ed infatti ultimamente lo si è visto addirittura in 4x in alcune liste…
Spectral Lynx
l’altra risposta all’epidemia tarmogoyf (creatura per il quale tutti sembra siano impazziti, è forte ok, ma nn giustifica lo splash forzato in alcuni deck…), non riduce ai minimi termini tarmo, ma intanto è protetta dal verde (soglia.deck, guadagnamo turni) e rigenera quindi, siamo apposto da un sacco di roba
Extirpate
Questa carta fortissima specie contro combo è una di quelle carte da META ovvero se prevedete presenza massiccia di combo, in 3x ce la potete mettere di side, poi gli scartini e la strategia di land distruction (ove applicabile) dovrebbe fare il resto e la differenza
Tombstalker
Vediamo una 5/5 volante a CC praticamente 2, ingrado di poter sistemare anche tarmogoyf era una carta troppo appetibile poiché non fosse almeno presa in considerazione…l’unico neo è il suo CC che comunque è un totale di 8 e se rivelato di confidente sono cazzi acidi…tuttavia s’è visto in alcune liste anche l’uso di questo ciccione, troppo ghiotto per non usarlo…
Umezawa’s Jitte
Ebbene si, anche qui è stato introdotto l’uso della jitte, magari solo in 2x e magari assieme al tombstalker, jitte è da sempre una delle carte più sgrave di magic ci manca che faccia solo il caffè…grazie a jittte qualsiasi animale in campo diventa un’animale degno di essere temuto fortemente…se poi vola ed è una 5/5…infatti la sto vedendo sempre in accoppiata con il ciccione di cui sopra.
The Rack
E’ stato provato come finisher alternativo, l’oppo in genere finisce le carte molto presto e le sue eventuali minacce annullate sul nascere, tuttavia non ci troviamo tra le mani uno scarta carte ergo non riusciamo a mettere in campo una vera sinergia tra questo finisher e tutto il resto…
Thoughtseize
Al modico prezzo di un paio di punti vita togliamo sicuramente qualcosa dalla mano dell’oppo, per ora non si sta usando molto, forse in futuro si userà maggiormente…e nel momento in cui scrivo le quotazioni di questa carta stanno salendo parecchio, vuoi perchè a differenza di una duress rimuove creature moleste dalla mano dell’oppo, vuoi che può essere utilizzata in sostituzione a terapia della cabala e che in ogni caso va a segno, nonostante il timore iniziale si sta affermando e le quotazioni che continuano a salire lo dimostrano
Smallpox
Anche questa carta è stata provata ma si è rivelata infruttuosa e presto scartata (andando a formare un altro archetipo: il pox in due versioni BW e monoB)
Phyrexian Totem
costo in mana convertito pari a 3, mana fixer e all’occorrenza un ciccione 5/5 trample (un negator a tutti gli effetti) sicuramente meglio del “parafulmine” suo stretto parente ma non molto usata.
Oblivion Ring
incantesimo, cc3, rimuove dal gioco qualsiasi permanente non terra…in altre parole un altro vindicate, specie in un formato in cui le vere rimozioni per incantesimi non sono utilizzatissime, peccato non si possa utilizzare anche con le terre…
Necrotic Sliver
Un vindicate che cammina, sempre pronto a smazzulare chi che sia…
Una possibile lista aggiornata
// Terre: 22
4 Wasteland
4 Bloodstained Mire
1 Godless shrine
4 Scrubland
9 Swamp
// Creature: 10
4 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
2 Tombstalker
// Spell: 26
2 Gerrard’s Verdict
4 Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 Vindicate
4 Sinkhole
4 Dark Ritual
3 sword to plowshares
3 Oblivion Ring
// Sideboard: 15
3 Engineered Plague
4 Leyline of the void
1 Swords to Plowshares
3 Pithing Needle
3 slot a vostro piacimento
Analisi delle modifiche
1. Il tainted field ci molla in virtù di una godless shrine in quanto spesso capitava di avere wasteland e field in mano…e con due mana essere costretti a fare mulligan;
2. il numero di terrre scende a 22 per inserire altre bombe maindec;
3. la duress ci lascia facendo spazio a Thoughtseize la quale è praticamente un vindicate preventivo (un pò come burzum in carcere per quello che lui si ostina a chiamare “omicidio preventivo” noi utilizziamo questo nuovo gingillo per sistemare qualsiasi cosa sia dannoso in modo … appunto preventivo);
4. Oblivion ring, troppo forti per non inserirli, sono i nostri vendicati alternativi quindi perché non usarli?
5. Sword to plowshares, un paio, facciamo tre di da spade a spighe main deck, la rimozione più forte di sempre non è possibile lasciarla fuori…oltre al fatto che potrebbe consentirci di recuperare punti vita preziosi;
6. Tombstalker…perchè vi starete chiedendo? Semplicemente Nantuko shade è molto mana intensitive ed è sostanzialmente una creatura piccola, questa invece scende sempre con 2 mana è sempre una 5/5 ed è volante…troppo ghiotta per non inserirla…il problema magari sarebbe rivelarla di confidente…ma secondo me il gioco vale la candela;
7. La side esibisce forse la modifica migliore ovvero il Layline il quale si occupa di fermare tutti i deck a base cimitero ed ha l’indubbio vantaggio di non poter essere counterato ed il fatto di essere un incantesimo lo rende di difficile asporto.